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Infini-T Force(インフィニティ フォース) | タツノコプロのアベンジャーズ

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Infini-T Force
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『Infini-T Force(インフィニティ フォース)』


今回はアニメ、「Infini-T Force」です。

「タツノコ・レジェンズ」と表記されており、「タツノコプロ」が
55周年を記念して制作される日本のアニメです。
個人的にはフル3DCGアニメ作品であることに注目しています。


テレビアニメに先駆けてコミック「Infini-T Force 未来の描線」が
「月刊ヒーローズ」にて連載中です。


これは前期に放送されていた「Re:CREATORS(レクリエイターズ)」が予想
よりも面白くて、それと比較して見ています。

内容的には既存のキャラクターを使うのであれば王道で、「タツノコプロ」
はコメディなどでは良くやっていたのです。
また、フル3DCGアニメはもともと絵柄がアメコミ調ですからこちらの方が
向いているとずっと昔から考えていました。

アニメに関してはもっとフルアニメーションに近いアニメと、今よりももっと
すぐれたフル3DCGアニメに分かれてゆくのではないかと予想していたので、
フル3DCGアニメに関してはずっと気になっていました。



ストーリー──。


主人公の女子高生「界堂 笑(かいどう エミ)」は、ある日「ポシビリティ・
ペンシル(ポシビリティペン)」を手に入れたことによって、謎の人物たちに
狙われることになる。
世界がこれによって異常な事態へと変貌して行こうとするなか、エミを守
ためにパラレルワールドから四人のヒーローが召喚されてしまう。

「科学忍者隊ガッチャマン」、「破裏拳ポリマー」、「新造人間キャシャーン」、
「宇宙の騎士テッカマン」が自分たちがこの世界へとやってきた理由を知る
ために、エミの命を守ることになる。

ヒーローそれぞれが属していた世界。バレルワールドは謎の人物ゼットに
よって滅ぼされていた。
その鍵がエミと彼女が持つペンシルだった。



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先にも書きましたように、前期の「Re:CREATORS(レクリエイターズ)」と対比
しながらこのアニメを見ています。

「Re:CREATORS」が物語の登場人物が現実の世界に現れた場合どうなるかという視点
で作られていたアニメでしたが、この「Infini-T Force」は現実の世界へ出現する
のではなく、物語同士が交錯する物語として作られています。

つまりパラレルワールドものですね。


これは「タツノコプロ」作品だけではなく、昔から作られていた方法です。
特に「タツノコプロ」はビデオの時代から、OVAなどでこのタイプの作品を
作っていたので珍しいとは感じません。

それよりも注目しているのは今では珍しくないフル3DCGアニメで、元々
「タツノコプロ」の絵柄がアメコミ調ですからこちらの方が合っていると
ずっと昔から思っていました。

「タツノコプロ」自身がそれを感じているようにも感じます。

今はまだですが、いずれ実写と同じようなフル3DCGアニメが作られるのでは
ないかと予想していますので、「タツノコプロ」の作品はこれに一番マッチング
しているのではないかと考えています。


面白さという点では、個人的には「Re:CREATORS」なのですが、それでもタツノコ
プロの看板とも言えるヒーローキャラクターが集まっていますから、やっぱり
見てしまいます。

実写化されていないのは「テッカマン」だけで、他の3作品は皆実写映画化されて
います。

そのうち、残る「宇宙の騎士テッカマン」も実写化されるかも知れませんね。
もっともまだそんな噂は聞こえてきませんが、怒濤のようなアニメ作品の
実写化が次々と続いていますから、その可能性はあると思います。

日本版「アベンジャーズ」は「タツノコプロ」ならできるなと思っていましたから。


それ以前に、「君の名は。」や「カウボーイビバップ」がアメリカで実写化
されます。
まだ出来の方はどうなのか予想できませんが、幾度も失敗を繰り返さない
だろうと考えています。

そもそも四作品とも、アメリカで作られていてもおかしくなく、一番実写化
しやすいだろうと考えていました。
ですがあまり「タツノコプロ作品」の実写化の噂が聞こえてきません。

「マッハGoGoGo」は実写化されましたが、ヒットしたかというとそういう
話も聞こえてきませんでしたね。
アメリカでも「スピードレーサー」というタイトルで人気もあったアニメの
実写化だったのですが。


ただハリウッドが実写化しても違和感のない作品が多いと、学生の頃にそんな
話を仲間としていたのを思い出します。

それがないのはたぶんですが──うがった見方をすれば最近のヒット作品が
ないからかも知れません。
最近、「タツノコ作品」に大ヒットはなかった思います。

少し寂しいのですが、新作は作っていますがヒット作品はなかったのではない
かと………。

でも、「カウボーイビバップ」の実写化がヒットすれば、日本の作品にも
再注目してくるかも知れませんね。



そして最近、「Re:CREATORS」を見て再認識しているのですが、なにか新しい
試みをしようとする場合、いつも遠くにあるものと決めつけてしまって
いるところがあって、誰もまだ手をつけていないものを必死に探したり考えたり
する場合が多いのです。

ですが実際は、死角になっているような身近なところに、いつも当たり前のよう
に転がっていたりするのかも知れないということです。



それでは、次回でまたお目にかかりたいと思います。

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神撃のバハムートVIRGIN SOUL | 人気ゲーム発信のアニメ

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『神撃のバハムートVIRGIN SOUL』


今回はアニメ、「神撃のバハムート」です。

この「神撃のバハムート」に関してはまったくなにも知りません。

今回の「VIRGIN SOUL」は第二期で、その前に第一期の「神撃のバハムート
GENESIS」があったことも知りませんでした。


このアニメは、「Cygames」が開発・運営するソーシャルゲーム発信のアニメです。
ゲームに関してはまったくと言って良いほど、知りません。

ですから具体的なことはなにも書けません。

しかしテレビのCMでしばらく流れていましたので人気はかなりあるものと
想像できます。
また印象的なCMでしたね。


ただアニメに関してはあまり噂というか、評判を聞かないのです。
これはこのブログで時々触れていますが、人気があってもあまり大騒ぎされない
熱量が違うタイプの人気や視聴層がある場合があります。

これはどのコンテンツでも昔からありました。


たぶんですが、人気はゲームの方へ集中していてアニメには向かっていない
のではないかと想像できます。

人気がなければ第二期を制作しないでしょうから。

人気はあってもやはりゲームあってのアニメだと思われます。
「けものフレンズ」が少し変わっていてゲーム発信ですが、アニメで大ヒット
した作品です。

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◆迷走解説。


このアニメを見ていてゲームが原作としてなければ作られなかったであろうアニメ
であると実感しました。

ゲームの世界観とアニメの世界観が共通のものであるのかどうかは分かりません。

ですがゲームの映像は実写ではありませんから、当然、アニメが使われている
はずです。
そのアニメが共通のものとは思えませんが、つながってくるものと思われます。
アニメのクオリティーの高さもそう考えると納得できるところでもありますね。


また、アニメの世界観も今だからこそ受け入れられたものと考えられますね。

ソード&マジックも1970年くらいから知っていました。
ですが日本では根付かないなと学生の頃は当時のSF好きの仲間たちと話していた
ものです。

それがアニメでは「聖戦士ダンバイン」のようにお得意のロボットアニメ的な展開で
見せました。
この時はたぶん、ソード&マジックをそのままアニメ化しても日本ではヒットしない
だろうと富野監督は考えていたのかも知れません。

我々も同じように考えていました。

SF好きは嫌でも海外の作品に多く触れることになります。
その中にはファンタジーも含めてですが、剣と魔法の世界に触れることになります。

ですが日本では漫画も含めてですが、当時から小説でもソード&マジックはありませ
んでした。

つまり本格的なものを作ってもまず受けられることはなかったと思います。
「指輪物語」はディズニーでも制作されていたのですが、日本ではヒットしません
でしたから。

ゲームが浸透した今だからこそ、受け入れられている世界観ですが、やはり
まだ大ヒットとは行きませんね。

妙にそれらのことを思い出してしまいました。


おなじように思い出すのは、アニメーションの制作方法を知った時と同じように
改めて思い出しまた。

当時は知れば知るほど──動画マンがいわゆるアニメーターと一般に呼ばれている
のですが、原画マンだけがいて完結させられることができれば人でもいらず、
クオリティーも高くできるのにと当時の仲間たちと話していたものでした。

当時に予測していたほどそれらの人の手を煩わせる必要のないことを、機械化
しているだろうことがまだされていません。

やっとセル画ではなく直接入力できるようになってきていますが、いずれは
動画マンがいらなくなってくると思います。
本来はもっともいらない仕事で、不要な仕事でもあるからです。

今の人工知能の実用性と進化はいずれはこれらにも使われてくるのではないか
思います。

そうなってくると、コンピューター制御の自動旋盤などが使われ出して
製造業はドンドン機械化されていって我々が子供の頃にあれほど無数に
あった、零細や中小企業が一気に潰れてなくなっていったような変革が
おこってくるかも知れません。

他の職業と違ってそういう構造的な大きな変化がすくなかった業界でもありました。


自分たちが学生の頃に予想していたのは、データー入力して立体的なキャラクター
を自由に俳優のように使えるようになっていくのではないかと話していたのですが、
現実はまだそこまで行っていません。

正確にはできますが簡単な仕事ではないですね。
手軽に使えるというコスト面がありますから。

いずれは特撮とアニメーションの境界がなくなってくるだろうとは予測できますが、
そういう技術に関してはアニメ関係者、特にアニメーターからそれらの問題意識を
もつ話を聞いたとこがありません。

確かに業界のシステムなどの弊害はとても強いのですが、アニメーターと付き合えば
付き合うほど業界そのものの進歩も変化もないのはアニメーター自身にもあることが
分かってきます。


今はまだアニメ学園に入学して将来はアニメで稼げる──あり得ないのですが──
アニメーターになるという人々の夢も大量に目標と職業を失うことになるでしょう。

おそらくは一部の優秀な原画マンとシナリオライターと監督といったように
数名でアニメが制作されていくようになるかも知れません。

それどころか原作が漫画の場合は、原作者自らアニメを作っているかも知れず
そうなってくるとアニメだけではなく漫画コンテンツそのものも大きく変化して
行くことになるでしょうね。

これから間違いなく人工知能はいろいろの職業から人の仕事を奪って行くこと
でしょう。
誰でもできる仕事は殆ど奪われてしまうのではないですかね。

アルバイトの定番であるような仕事はAiに入れ替わっているかも知れません。


それがバラ色の未来でないことは確かでしょう。
機械化の波が押し寄せる前は、誰もが辛い仕事は機械がやってくれ幸せになる
と言っていましたし、そういう風にメディアでは信じられていました。

ですが結果は、住んでいる街は周りは中小の工場などがひしめき合っていました
が、それらの工場は今では一軒も残っていません。

これらを考えるとどんな世の中になっているのかと、半ばあきらめと不安の入り交じる
予測ができあがってしまいました。
なんとなく「ウルトラセブン」に出てきた登場人物の一人になってしまったように感じて、
変な気分のまま今回は終わりたいと思います。


それでは次回でまたお会いしたいと思います。

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メイドインアビス | Web発信の冒険ファンタジー

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『メイドインアビス』



今回はアニメ、「メイドインアビス」について思い付いたことを
書いていきたいと思います。

このブログでは良く書いていますが、昔のアニメと違ってイメージ
先行で作られたアニメが増えていると書きました。
数は少ないですが、そういうアニメも作られるようになりました。


このアニメもその少ない作品の一つですね。

作者は「つくしあきひと」さん。
竹書房のウェブコミック配信サイトである『WEBコミックガンマ』にて連載中
です。
http://mangalifewin.takeshobo.co.jp/gamma/




ストーリー&概要───。


舞台であるアビスは約1900年前に南ベオルスカの孤島で発見された直径
約1000メートル、深さ不明の縦穴。アビスは特異な生態系を持ち、また
現世人類のそれを遙かに超える技術で造られた人工物である「遺物」を
数多く眠らせている。

その大穴の縁に作られた街には、アビスの探検を担う「探窟家」たちが暮
らしていた。彼らは命がけの危険と引き換えに、日々の糧や超常の「遺物」、
そして未知へのロマンを求め、今日も奈落に挑み続けている。

ヒロインのリコは孤児院で暮らす探窟家見習い。アビスへの憧れが人一倍強
い彼女は、母のような偉大な探窟家になることを夢見ていた。ある日の探窟で、
リコは謎の存在に生命の危機を救われる。その何者かが放った熱線の跡を辿ると、
そこには少年そっくりのロボットが倒れていた。

リコは母親が奈落の底で待っているという連絡を受けて、少年ロボットレグを
伴って無謀と言われる探窟へと降りてゆく。



──と言うような、秘境冒険ファンタジー作品です。



この「メイドインアビス」もそうですが、ファンタジー系の作品には
やはり「イバラード」の影響が色濃いなと改めて感じています。

いろいろなところへ影響を与えていますね。


このブログでも触れていますが、ライトノベルや漫画など一度Web公開されて
読者を獲得した方が出版されやすいと書きましたが、この作品もその一つ
と言えるかと思います。

個性的なファンタジー作品は昔からある程度ありましたが、アニメ化されたのは
少ないですから。

個性の強い作品は、いわゆる大騒ぎされるような人気は出にくいと言えると
思います。
また雑誌掲載の場合は読者がどれくらいるのか分からず、読まれているにも
関わらず打ち切りなど長く連載が続かないことが多かったと思います。

昔、好きだった漫画家さんにはこういうもっと評価されて良い方が消えていた
いったのを知っています。

ですがWeb発信の作品ですとどれだけ読まれているかは一目瞭然で分かります。
これは個性的な作品でも読者を獲得しやすくなっていると言えると思います。

制作側はアンケートやイベントやとにかく騒がしいファンばかりに目を奪われ
ますが、現実は静かに愉しんでいる人間の方が数は多いと思います。
そういう物静かな読者を獲得しやすいと思えますね。

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◆迷走解説。



ファンタジー作品は作者の描くイメージが強ければ強いだけ大勢の読者に
受け入れられにくいと言う側面があります。
個性が強ければ強いだけ好き嫌いがはっきりしますから。

ですからキャラクターは必ずネコである「ますむらひろし」さんなどは
好きな人はとても好きですが、アニメになっていても誰もが知る作者でも
作品でもないのです。


その点、この「メイドインアビス」のようにSF的要素などを加えることで
より広く受け入れられやすくなっているとも思います。

宮崎作品である「風の谷のナウシカ」が良い見本ですね。


世界的に人気のある「ムーミン」ですが、あれが日本で初めてアニメ化
されたとき、制作に「手塚治虫」さんの「虫プロ」が制作に関わって
いました。

ムーミンは「東京ムービー」と「虫プロダクション」の二つの制作会社の
制作です。


「虫プロダクション」は27 ~ 65話まで制作していたのですが、この虫プロ
制作の作品に人気が出た記憶があります。
若い世代は知らないと思いますが、「虫プロ」の「ムーミン」は大ヒット
しました。

「ムーミン」という名前を知っていてもどんな作品なのか知らない人が自分も
含めてとても多かったのですが、このアニメで「ムーミン」とはどんな作品で
あるか知ったのです。


ちなみに「あしたのジョー」も「虫プロ」だったはずです。
これも大ヒットしましたね。

この「ムーミン」なんですが、原作者が日本に来たときにどうやって見せない
で帰すかと苦労した話があります。
それは原作とはかなり違ったものになっていたからで、原作者は日本のアニメ
のムーミンを嫌っていました。


日本のアニメのムーミンは殆どオリジナルですから。

ですがもし仮に、原作通りの「ムーミン」であったならば間違いなくあれほどの
人気は出なかったと思います。

それは今のアニメの「ムーミン」は原作に近いのです。
今の「ムーミン」に昔ほどの人気はありません。

どこか昔の大ヒットした虫プロの「ムーミン」の人気を引き摺っている
ような感じがあります。


横道にそれますが、「虫プロ」が「あしたのジョー」のような手塚作品で
はない作品をアニメ化し始めのには理由があります。

大きくなっていった虫プロが倒産の危機に陥ってそれを防ぐために他の作品
の制作を受け入れることになりました。
多くのアニメーターをクビにしたくなかったそうです。


「宮崎監督」はことあるごとに手塚批判をする人だということはこのブログ
では良く書いています。
実際にそうなんですが、今のアニメーターの冷遇は全て手塚治虫の責任である
とまで言っているくらいです。

その批判している手塚治虫さんはアニメーターを処分したくなくて他の作品も
作っていたのに対して、宮崎監督の引退宣言でスタジオジブリは大量のアニメーター
をリストラしています。

個人的には宮崎監督の方が我が儘をとおしているだけとしか思えません。



話を変えましょう。

ファンタジー作品の強い要素の一つには、地下へと向かうというがあります。

「不思議の国のアリス」はウサギを追いかけて穴に入っていったのですが、
この「メイドインアビス」も地下へと潜っていきます。

個人的には地下王国へと旅立つよりも、「オズの魔法使い」のドロシーのように
竜巻に巻き上げられて不思議の国に飛ばされて行く方が好きではあります。
SF好きにはこの飛翔要求のような気持ちが強い人が多いのではないかと思うの
ですが、ファンタジーの王道には地下王国は欠かせません。

飛翔要求の強いファンタジーはSFへと形を変えていって行ったのかも知れません。


ただ、名作と呼ばれるファンタジーはだいたいが地下へと向かいますし、作者
の背景にはすむ国の政情不安などがあったりします。
政情不安などがなくても個人的な問題を抱えていたりしても地下を描く場合
が多い気がしますね。


心理学や精神分析では地下は抑圧された無意識の住処です。
この「メイドインアビス」は設定がそれを現すのに大変便利というか、適し
ている作品に感じました。

作者がそれを意図しているかどうかは分かりませんが、見方によっては
深層心理を暗示しているようにも思えます。

アビスの底は奈落の底と言われていますし、階層を下がれば下がるほど呪い
が強まります。
また、急激な上昇は水中と同じで負荷がかかるようです。

まいいろいろな恐ろしい生き物が沢山出てきますし、喰う喰われるの生々しい
描写も多くでてきます。
ファンタジーと言っても、お花畑ではないということです。


特に精神分析ではこれに近いことを行います。
治療中に起こる退行現象などはこれに近いと言えると思います。

奈落の底でヒロインのリコの母親が待っているというのも作品のストーリー
とは関係なく気になってしまうところです。

あまりこういう所に目が行ってしまうと楽しめない作品でもあるのですが、
他の作品と違ってそういう精神の深層へと降りていくような気がする作品
でもありますね。


ただ関係ないかも知れませんがアメリカでは昔、この精神の深層へと向かう
ことで新しい世界が作られていくかのような精神分析ブームのようなものが
あったのですが、あまり自分の精神の深層に強い期待を持つことはしない
方が良いと思います。

精神状態というものは深層意識と今の精神状態との相互の干渉で成り立って
いますから。
ややもするとこれらに神秘性を見いだして現実を見なくなる人がいますからね。

「ユング」の分析心理学を代表にけっこうこういう人がいるんですよ。
実際にそういう人間を知っています。

そういう人にはこういう作品を作られることを勧めたいですね。



それでは今回はこれで、次回またお会いしたいと思います。

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異世界食堂 | Web小説で花開いた作品

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『異世界食堂』


今回はアニメ「異世界食堂」です。

最近というか、実写では「深夜食堂」や「孤独のグルメ」などがヒット
している影響でしょうか、アニメでも飯テロと呼ばれるブームが力を持って
きています。

この「異世界食堂」は個人的に好感を持って見ています。



バトルもないしロボットも出てこない。
学園ものでも萌えアニメでもないので「癒や」されています。

ロボットアニメもバトルも嫌いではないですが、あまりにも多すぎてウンザリ
させられてもいるからです。
食傷気味を通りこして苦痛を感じていますね。



内容ですが、短編集です。

原作はライトノベルです。
作者は「犬塚惇平」さんでもともとは「小説家になろう」というサイトで
公開されていた作品です。

それが加筆修正などが加えられて書籍化されています。

そこから、漫画雑誌「ヤングガンガン」にて2016年から漫画版の連載が
始まり、アニメ化へと至ったようです。



概要──。

土曜日にだけ異世界とつながる不思議な洋食屋「洋食のねこや」を舞台に、
そこで出される料理を軸として、訪れる異世界の客たちと彼らの住む世界を
描く物語。

基本的には1話完結の話が連なり、各話でスポットライトの当たる登場人物が
異なり(グランドホテル方式)、作品全体としての主役やヒロインは存在しない。
そのため、他の話で主役だった人物が脇役や関連人物として登場することもあれば、
その逆に以前の話で存在が仄めかされていた人物が主役となる話もある。



──という内容です。


それと「異世界食堂」に関しては作中でだしているメニューの知識などは必要に
なってきます。
異世界といっても食事そのものは現実のメニューですからね。

またそのメニューについてのエピソードと登場人物がいりますので、けっこうアイデア
をストックしておく必要もでてくるでしょう。

そういう意味での苦労は必要な作品でもあります。


萌えアニメやロボットアニメのように大騒ぎしているような人気は
ありませんが、堅実な人気のようなものを感じます。

目にする評価はどれも好意的でした。


たぶんアニメと言っても良くいるようなアニメファンではない方々が好んで
視聴しているのではないかと思えます。



それにしても実写ドラマでも「孤独のグルメ」や「深夜食堂」などが大ヒット
していて食に関係するものは外れがない気がします。
街ブラロケのような番組でも、必ず食事のロケが入りますし、ここら辺はなに
かあるのかもしれません。

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◆迷走解説。


この「異世界食堂」ですが、先にも書きましたように元々は無料公開されていた
Web小説です。

漫画やイラスト、小説といった従来ならば紙媒体で公表されていたものが今や
ウェブ版となり無料で公開されるようになっています。
これによって今までと違った形で新人作家が多くデビューするよになりました。

この「異世界食堂」のような作品は、従来の出版方法ではおそらく出てこられな
かった作品のタイプではないかと思えます。


商業出版の場合、どれだけ新しいタイプの作品を募集すると銘打っても、実の
ところ確実に売れる従来タイプの作品を選ぶものですから、飯テロのような作品
は出版にいたりにくいといった要素が強くあります。

個人的な経験でもよほどのことがないかぎり冒険はしません。
また新人賞などの賞レースでも同じで大賞作品はあまり売れなくても、大賞には
至らない作品の方が沢山売れるのもこれがあるからです。

作品の完成度やテクニックなどは評価できますが、売れる売れない人気がでるでない
などは評価しにくいというのがあるのです。
作品の質と人気がでる作品であるかどうかはあまり関係がないと言えるでしょうね。

Web版の場合はすでに人気のあるなしが分かっていますから、出版に結び付き
やすいというのがあるのです。

正直、作品としてのクオリティーはあまり高くないと思えるものが多いですが、
それでも人気という点では昔からいる有名な作家の作品よりも売れていたり
するのです。

これは昔からですが、作家のうまさだけでは人気ははかれないですね。


作品の質が高くなればなるほど読み手を選びますし、これは上手いなと
感心させられる反面、面白いとは思えなくなってきますから。
読むのにも力が必要になってきます。



そういう意味では今までなかったタイプの作品が出てきやすくなっているとも
言えますが、逆にデメリットも存在します。

それは読者の視線に去られることで必ずしもプラスには転じないからです。
読者が善意の人ばかりではありませんし、無料公開されている場合パクリ
の危険が絶えずあるからです。

現実にせっかく出版にまでこぎ着けて何作か出版されているのに、悪意のある
読者に腹を立てて筆を折った方も実際にいます。

また、パクリはプロの世界でも盗作がいまだにありますし、同人に至っては
ダウンロード販売で買ったものを自分の作品として販売する輩が多数おり
どの販売委託サイトでもその対策を講じているほどです。



ですが今は、従来通りの出版のデビューがますます難しくなっており、さらに
Web版を一度通ってからでないと発売しにくくなってくると思いますね。

今や書店が非常に少なくなってきており、それは本屋巡りを昔からしている
自分にもよく分かります。
一日で何件もまわっていましたが、今では大型書店を一軒か二軒しかまわれ
せん。

すでに書店が一軒もないという自治体もけっこうあって、名前のない作家や
新人作家が書店の店先に並ぶことがなくなっているからです。

この原作である小説の場合は、新人作家の初版がだいたい二千部くらいから
で、これが完売しなければ重版がかからないので従来通りであるならば無名
作家の新人デビューはほぼ不可能に近くなっています。

インターネットの発達は出版業界には大打撃だと思う反面、これを利用して
新しい形の出版もできるだろうとは思います。
Web版である程度公表されてから出版という形が、スタンダードになって
くるかもしれません。

ただ期待していたような華々しい発展はまだ見受けられませんが。


この異世界設定の多さも、もしかすればネット小説からきたものかも知れません。
今やライトノベルは、異世界ものではないものを探すのは難しいのではないかと
思うほど多くなっていますから。

このブログでは何度も触れていますが、異世界設定の多さはファンタジー系の
ゲームの多さからきていると思うのですが、これは読者がゲームユーザーと
重なっているというのがあって、資料調べをしたり新しい世界観を構築したり
する労力がいらないというのがあります。


作る側から見るとその安易さがどの異世界も学園ものと同じで、どれもにた
ようなものになってしまうので好感が持てないのですが、読む側見る側に
とってはそんなものは関係ないわけです。

むしろお約束のようなもので変に理解する労力を使わないから良いと
思っているようなところもあって、好意的に受け入れられています。

これは新人作家の賞レースではマイナスで、従来通りの賞レースからデビュー
に至るというのは難しいのです。
ですからこの設定だと、Web小説で発表して読者を獲得してからだと出版
しやすいとなってくるのです。


これ以上詳しく書いても仕方ないので、今回はこれくらいで。

次回でまたお会いいたします。

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潔癖男子!青山くん | 潔癖症のメカニズム

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『潔癖男子!青山くん』


今回はアニメ、「潔癖男子!青山くん」です。

原作は漫画作品で、集英社の「ミラクルジャンプ」から、「週刊ヤングジャンプ」
へ掲載誌を移して連載されている漫画作品です。

作者は「坂本拓」さんで、あまり詳しくない作家さんです。


タイトルから分かるとおり、主人公の名前は青山くんです。
高校生のサッカー選手で、これが潔癖症とも呼べる癖を持っている
のです。

学園もののコメディ作品で明確なストーリーとかはありません。


主人公の青山くんは日本でも屈指の天才サッカー選手で、そんな選手が
なぜかサッカーの強豪校ではない高校へ進学しています。

そこには学園の誰も知らない理由があって、潔癖である青山が選んだのは
サッカー部ではなくそこで使われているトイレにウォッシュレットがある
からでした。

これくらい潔癖を持つ選手ですから、とにかくサッカーをやっていても
汚れるのを極端に嫌っています。

ヘディングなどもっての他で様々な難題を持ち前の天才的な才能とテクニック
で乗り切っていきます。
イケメンでもある青山は勉強も何でも完璧にこなし、学園ないの女子にも大人気
です。



まあ、この青山というキャラクターの説明だけで作品の内容が分かるほどです。
スポーツ漫画である「キャプテン翼」とは同じサッカーを題材にしながら、まった
く違うタイプの漫画作品ですね。


これはこれで大変面白く、良いところに着目して作ったなと言う気がします。

この「潔癖症」に関しては、「進撃の巨人」の「リヴァイ兵長」が人類最強
の男と言われながら、実は病的なきれい好きという性格がありそれ故に
大変人気のあるキャラクターとなっています。

魅力的なキャラクターを造形する場合、そのキャラのイメージとは違った
癖や趣味を持たせるのが一つのセオリーとしてあるのですが、これも一つの
成功作だと思います。


物語を創造していると設定や世界観、ストーリーにばかり意識が行きすぎて
しまい、ときとしてキャラクターの個性を失うときがあります。

「進撃の巨人」もこの「潔癖男子!青山くん」もこれを思い出させてくれる
良いテキストになる作品だと感じました。

個人的には、作品の世界観と設定にこだわる傾向が強いのでキャラクターの
魅力の重要性を思い出させてくれる作品です。

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◆迷走解説。


ここでちょっと「潔癖」について少し解説してみたいと思います。
簡単に説明しますので、そんな考え方もあるのか程度に思ってください。

病的となってくる「潔癖症」は広い意味での「潔癖」とは少し違っています。
ただし、「潔癖」なども酷くなりやすい癖の一つだと言えると思います。

強迫神経症へと発展する人の性格には完璧主義的傾向が強いですね。


病的──神経症の場合はドンドン酷くなっていって、あらゆるものが汚く
感じ触れないとか、日常生活を送れないところにまで発展することがあります。
この種の不潔恐怖症は強迫神経症の一つですのでなにかと恐怖症の対象が
広がり普通の生活ができないようになるまで発展しやすい面があります。

また、脅迫神経症は不安神経症と症状が重なるところも多いので似ている
とも言えます。


ですがこのアニメのような「潔癖」と呼ばれるれる人はかなりの数いますね。
実際に、幾人かこの「癖」を持っている人を知っていますが、共通するのは
この「潔癖」の現れ方です。

潔癖なんだけど自分の好きな釣りであるとかならば、釣りをしない人なら少し
躊躇うような餌を釣り針つけたり平気ですし、そんな手でおにぎりなどこれも
平気で食べたりします。

趣味以外だと人が握ったおにぎりなどとても食べられないというのにです。


ただこの「潔癖」は増えていると感じます。
それは世の中の動きがこの「潔癖」を助長させるようなものの動きが多いのも
あるからです。

例えば除菌スプレーや除菌シート、とにかく清潔を売りにする商品の多いこと。

それに「菌」をとにかく体を害する危険なものであると過度に強調するような
風潮にあります。
空気清浄機やマスクなども毎年のように新しいものが発売されていますし、
一年を通してずっとつけている人もいます。

つまり「清潔」「除菌」ビジネスが成り立っています。
世の中のビジネス的にも、「潔癖」を助長するビジネスが存在している
ので少なくなってくるとは思えません。


もう一つはもっと根深いものですね。
このブログではよく「中二病」的な部分を取り上げるのですが、これも
いささか関係しているように思われます。

自分たちの経験でも思春期の頃からこれらの恐怖症なり強迫観念というものが
発症しやすく、だいたい一過性の場合が多かった。
ですが最近の若い人の傾向としてこれを長く引き摺っている、または強く
拡大させて定着させてしまっている場合が多いと感じています。


さて、この思春期ですが簡単に説明すれば、人間は成長にともなってある時期
から自我の組み替えが必要になってきます。

肉体的にも子供ではなくなってきて、また、進学も親元を離れたりする場合も
あって、今までのように子供としての関係性だけでは生活できなくなってくる
からです。

この時期は人間にとってはかなりの精神的苦痛を伴うもので、文化、人種を
超えた人類という種のライフサイクルとして大きな通過点としてあるようです。
この時期を上手く通過できる人は少ないのではないかと思えるほどです。


この時期になると自他の区別が大変気になる時期でもあって、他者からどう
見られているかなど自己イメージに対して脅迫的なとらわれ方も現れます。
だからこの時期に他者の視線が気になり格好を極端に気にするようになった
りもします。

自意識過剰な精神状態です。


個人的にも経験していますが、ブランドなど全く気にしなかった友人たち
が急にブランドを気にしたりオシャレしたりしていましたね。
女子などはなにかが流行ると異常なスピードで広がるという現象も起こり
ます。

理想とする自己イメージと現実のイメージが分裂してこの葛藤で悩む時期
でもあるわけです。

この分裂は自己イメージだけではなく未来に対する予測や様々なものにも
広がりますから、この時期は「子供だまし」が本当に通用するほど精神的に
はもろく危ういものになっています。
子供には「子供だまし」はあまり通しません。

殆ど妄想世界で生活しているようなものですね。


この自我の分裂ですが、これはもう自意識が目覚め始める幼児の頃から
始まります。

幼児心理学では、ウンチの存在は自己と異物の分離を自覚することも一つの現れです。
ですから幼児はウンチを汚いものとは感じておらず、それ故に幼稚園児くらいの
年齢の子供たちには「ウンチ」「オシッコ」といった話題が大うけする訳です。

これが年齢が上になってくると「汚いもの」「不潔なもの」といった認識が
芽生えてきます。


さらに年齢が上がってくるとこの範囲が広がってきます。

家族のものはきたなくないと思っていたものが、ここで紹介している「中二病」
の年齢になってくると──例えば女性の場合、父親のものは全てが汚いと
感じるようになってきたりするのです。

つまり脅迫的に不潔に感じる範囲が広がるのは、インナースペースが狭く
なってきておりある意味防衛的な姿勢だとも言えます。
また、誰もが「潔癖」と認めるような人でも、自分の好きなことだったら
汚く感じず何でも触れてしまえるメカニズムもここにあります。

ですから心理的な現実としては、潔癖の「青山くん」は普段のことには
潔癖でもサッカーでのことでなら平気であるとなって来るのですが、それでは
物語としては面白くなくなってしまうでしょう。


また「潔癖」が若い人たちに増えている背景に少子化があると思われます。

他人と接することが苦手という人は昔から日本人の場合は多いのですが、若い人
たちにはスタンダードなほどの悩みとして広がっている背景には同じ問題が
あると思います。

今の有名大学には食堂に仕切りをつけて隣の人と顔を合わせることがない
ように工夫されていたり、ますます人と接することを回避させるようになって
います。

世の中の動きを見た場合、これからも「潔癖」は増えることはあっても減ること
はないのではないかと思えます。


最後に、この「潔癖」は拡大されて強まっていく傾向があります。
これを押さえたいと思うのであれば、早めに手を打っておくことが肝心です。

それは例えばドアノブを触れなくなってきたと感じたら、あえて自分から
触ってみるとか、小さなゴミを見かけたら掃除したくなってもあえてその
場は放置するようにしてみください。

でないとますます酷くなってくる可能性が高くなりますから。

それでは次回でまたお会いしたいと思います。

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