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神撃のバハムートVIRGIN SOUL | 人気ゲーム発信のアニメ

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神撃のバハムート
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『神撃のバハムートVIRGIN SOUL』


今回はアニメ、「神撃のバハムート」です。

この「神撃のバハムート」に関してはまったくなにも知りません。

今回の「VIRGIN SOUL」は第二期で、その前に第一期の「神撃のバハムート
GENESIS」があったことも知りませんでした。


このアニメは、「Cygames」が開発・運営するソーシャルゲーム発信のアニメです。
ゲームに関してはまったくと言って良いほど、知りません。

ですから具体的なことはなにも書けません。

しかしテレビのCMでしばらく流れていましたので人気はかなりあるものと
想像できます。
また印象的なCMでしたね。


ただアニメに関してはあまり噂というか、評判を聞かないのです。
これはこのブログで時々触れていますが、人気があってもあまり大騒ぎされない
熱量が違うタイプの人気や視聴層がある場合があります。

これはどのコンテンツでも昔からありました。


たぶんですが、人気はゲームの方へ集中していてアニメには向かっていない
のではないかと想像できます。

人気がなければ第二期を制作しないでしょうから。

人気はあってもやはりゲームあってのアニメだと思われます。
「けものフレンズ」が少し変わっていてゲーム発信ですが、アニメで大ヒット
した作品です。

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◆迷走解説。


このアニメを見ていてゲームが原作としてなければ作られなかったであろうアニメ
であると実感しました。

ゲームの世界観とアニメの世界観が共通のものであるのかどうかは分かりません。

ですがゲームの映像は実写ではありませんから、当然、アニメが使われている
はずです。
そのアニメが共通のものとは思えませんが、つながってくるものと思われます。
アニメのクオリティーの高さもそう考えると納得できるところでもありますね。


また、アニメの世界観も今だからこそ受け入れられたものと考えられますね。

ソード&マジックも1970年くらいから知っていました。
ですが日本では根付かないなと学生の頃は当時のSF好きの仲間たちと話していた
ものです。

それがアニメでは「聖戦士ダンバイン」のようにお得意のロボットアニメ的な展開で
見せました。
この時はたぶん、ソード&マジックをそのままアニメ化しても日本ではヒットしない
だろうと富野監督は考えていたのかも知れません。

我々も同じように考えていました。

SF好きは嫌でも海外の作品に多く触れることになります。
その中にはファンタジーも含めてですが、剣と魔法の世界に触れることになります。

ですが日本では漫画も含めてですが、当時から小説でもソード&マジックはありませ
んでした。

つまり本格的なものを作ってもまず受けられることはなかったと思います。
「指輪物語」はディズニーでも制作されていたのですが、日本ではヒットしません
でしたから。

ゲームが浸透した今だからこそ、受け入れられている世界観ですが、やはり
まだ大ヒットとは行きませんね。

妙にそれらのことを思い出してしまいました。


おなじように思い出すのは、アニメーションの制作方法を知った時と同じように
改めて思い出しまた。

当時は知れば知るほど──動画マンがいわゆるアニメーターと一般に呼ばれている
のですが、原画マンだけがいて完結させられることができれば人でもいらず、
クオリティーも高くできるのにと当時の仲間たちと話していたものでした。

当時に予測していたほどそれらの人の手を煩わせる必要のないことを、機械化
しているだろうことがまだされていません。

やっとセル画ではなく直接入力できるようになってきていますが、いずれは
動画マンがいらなくなってくると思います。
本来はもっともいらない仕事で、不要な仕事でもあるからです。

今の人工知能の実用性と進化はいずれはこれらにも使われてくるのではないか
思います。

そうなってくると、コンピューター制御の自動旋盤などが使われ出して
製造業はドンドン機械化されていって我々が子供の頃にあれほど無数に
あった、零細や中小企業が一気に潰れてなくなっていったような変革が
おこってくるかも知れません。

他の職業と違ってそういう構造的な大きな変化がすくなかった業界でもありました。


自分たちが学生の頃に予想していたのは、データー入力して立体的なキャラクター
を自由に俳優のように使えるようになっていくのではないかと話していたのですが、
現実はまだそこまで行っていません。

正確にはできますが簡単な仕事ではないですね。
手軽に使えるというコスト面がありますから。

いずれは特撮とアニメーションの境界がなくなってくるだろうとは予測できますが、
そういう技術に関してはアニメ関係者、特にアニメーターからそれらの問題意識を
もつ話を聞いたとこがありません。

確かに業界のシステムなどの弊害はとても強いのですが、アニメーターと付き合えば
付き合うほど業界そのものの進歩も変化もないのはアニメーター自身にもあることが
分かってきます。


今はまだアニメ学園に入学して将来はアニメで稼げる──あり得ないのですが──
アニメーターになるという人々の夢も大量に目標と職業を失うことになるでしょう。

おそらくは一部の優秀な原画マンとシナリオライターと監督といったように
数名でアニメが制作されていくようになるかも知れません。

それどころか原作が漫画の場合は、原作者自らアニメを作っているかも知れず
そうなってくるとアニメだけではなく漫画コンテンツそのものも大きく変化して
行くことになるでしょうね。

これから間違いなく人工知能はいろいろの職業から人の仕事を奪って行くこと
でしょう。
誰でもできる仕事は殆ど奪われてしまうのではないですかね。

アルバイトの定番であるような仕事はAiに入れ替わっているかも知れません。


それがバラ色の未来でないことは確かでしょう。
機械化の波が押し寄せる前は、誰もが辛い仕事は機械がやってくれ幸せになる
と言っていましたし、そういう風にメディアでは信じられていました。

ですが結果は、住んでいる街は周りは中小の工場などがひしめき合っていました
が、それらの工場は今では一軒も残っていません。

これらを考えるとどんな世の中になっているのかと、半ばあきらめと不安の入り交じる
予測ができあがってしまいました。
なんとなく「ウルトラセブン」に出てきた登場人物の一人になってしまったように感じて、
変な気分のまま今回は終わりたいと思います。


それでは次回でまたお会いしたいと思います。

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