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異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 | ライトノベル原作のアニメ

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異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術
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『異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術』



今回はアニメ「異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術」です。

原作はライトノベルで、「むらさきゆきや」さん。
講談社ラノベ文庫より2014年12月から刊行されているそうです。
漫画化もされています。

シリーズ累計は、2018年1月時点で100万部を突破しているようです。



あらすじ──。

主人公である坂本拓真。MMORPGクロスレヴェリで圧倒的な強さを
誇っていたところ、気づいたときにはゲーム内の姿で異世界に召喚
されていた。
それも魔王である「ディアヴロ」だった。

現実世界ではゲームに熱中する引きこもりで、他人と、特に異性と
の会話がおぼつかない、いわゆる「コミュ障」な性格であり、
それは異世界に召喚されてディアヴロと名乗るようになっても変わらない。
しかし、内心はともかく表面的には“魔王”になりきって尊大な口調で
会話することで自分を隠している。

三人の女性キャラクターを連れてゲームの世界を旅することになる。



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◆迷走解説。



今回、この「異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術」にしようか
「ハイスコアガール」にしょうか迷いましたが、ますはこのアニメ
「異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術」から書きたいと思います。

この「異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術」ですが、特別に熱量のある
人気というものは感じられません。
ふつうの人気といった感じですね。

この元になっているライトノベルは人気ライトノベルの定番とも言えるもの
がてんこ盛りです。


ウンザリしすぎる異世界設定、そして三人の女の子と一緒というハーレム設定、
だめ押しであるゲームない世界です。
いわゆるライトノベルで人気が出る三原則とでも言えるような設定内容です。

少しは違う切り口でとも思うのですが、これが受けているのであればなにも
いうことはありません。


ただライトノベル作家の中には好きこのんでこれらの設定を取り入れている
方ばかりではありません。
人気を得るためには仕方ないんだという作家も、少なくないですね。

もう随分と以前ですが、「ライトノベル」というジャンルが台頭してきた時に
盛んに言われていたのが、今までの小説のようにあれはダメは、これもダメ
という制約ばかりで面白くない小説よりも、自由で楽しい「ライトノベル」
の方が面白いという意見がありました。

これは出版関係の編集者から一般の読者にいたるまで言われていた文句ですが、
では職業作家として作品を作る立場から言えば、先の「ハーレム設定」や
「異世界設定」を取り入れないといけないという不自由さもあり、形が変わる
だけで自由で楽しいだけの作品制作はあり得ないとずっと思っていました。

好きなように書くと、ネット小説のようになります。
一作読むと、十作読んだのと同じくらいどれも似たり寄ったりの作品です。
この中に「異世界設定」が入っています。


このアニメ作品の他と違う点は、ゲームの世界かも知れないという謎がある
ことです。
個人的には嫌い設定のてんこ盛りなのですが、逆にこれを逆手にとって
いるようにも思えますので、少し気になって見ています。

わざと魔王として尊大な態度をとらなければコミュニケーションがとれ
ない主人公など今までとは少し違うアプローチです。
それに現実の世界では内気で大人しいと言われている人物がネットや
ゲームの世界の中では積極的な性格に変わるというのは良くあるとこです。

もう20年近く前になりますが、友人の大学職員が学生の中に学内のネット
をかってに弄る生徒がいると困っていました。
ふつうでは大人しい生徒らしいのですが、ネットにつながると人格が変わり
ます。

こういうタイプはゲームよりも、SNSなどのネットの世界に多い気がします。


こういう本当にあることを作品ないに取り入れているので、ありふれた
異世界設定の作品とは少し違うのではないかという気もします。

この「異世界設定」が受けているのであれば、そのアンリアル性に人気が
あるのではないかと疑っています。
つまりどこまでも現実から目を背けているような、とにかくその世界は虚構で
あり続けるような設定が、人気の一つではないかということです。

不思議な話なのですが、物語というのは現実の何かを取り入れてどこかに
リアル性があった方が人気が出る場合と、まったくリアルなものから遠ざ
かる方が人気が出る場合の二つがあります。

アニメはとくにアンリアルなものが人気なのですが、それでも例えば
「ソードアートオンライン」のようにゲームという現実にあるものを作品
とすることでリアル性を確保しています。

つまりゲームないの異世界と、そのゲームをプレイする主人公の生活を
描くことでリアル性を確保しているとも言えるのですが、この二つの世界が
描かれずに作られてしまっているのが異世界だけの物語です。

それも良いとは思いますが、異世界を描くのであれば例えば「ベルセルク」
や「進撃の巨人」のように人の欲望や恐怖の感情といったいったものに訴える
ことで血と肉を感じられる物語にすることでリアルな物語へと変化させて
行くこともできます。


もう一方は、ありふれた異世界でご都合主義の展開で、ウンザリするくらい
どこかで見飽きたようなキャラクター配置がアンリアルと言えるかと思い
ます。

もちろんこのアンリアル作品の方が作る側にはとても楽でもあるのですが、
爆発的なヒットを飛ばせなくとも、ある程度の人気があるのではないかと
思っています。

だから呆れるほど多作されているのではないかと疑っています。
ならばこのアンリアルさには一定の人気があるのではないかと考えられます。

一方的にアンリアルさを避けていては面白い作品は作れないだろうなと
いうことですね。
とくにアニメは尚更です。


実はライトノベルというジャンルが定着する前後には、バーチャルリアリティー
を題材とする作品が盛んに作られていた時期がありました。
設定もしっかりとした考証があって作られていたのですが、なぜかヒットした
作品がなかった。

今のように深夜アニメが多数作られていなかった時期だったので、今もしかりに
あったらと考え場合、結果は違ったかも知れません。
ですがいい加減でご都合主義のような「異世界設定」と組み合わせることで、
人気が出ていたのではないかと考えてしまうのです。

この「異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術」はどちらに比重を置いているので
しょうね。

でも、やはりウンザリする「異世界設定」だけは個人的には好きになれません。


それでは、次回にまたお目にかかりたいと思います。

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