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Just Because! | 心理描写に特化した学園アニメ

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今回はアニメ「Just Because!」について少し書いてみたいと思います。

注目すべきはこのアニメには原作がありません。
アニメ用に作られたオリジナルです。

昔はオリジナルアニメもけっこうありましたが、最近ではめっきりすくなく
なっています。
そういう意味では貴重なアニメです。

また年齢層を気にしない深夜帯アニメ向きでもある気がします。



制作は「PINE JAM」です。
脚本・シリーズ構成は「鴨志田一」さん。
キャラクター原案は「比村奇石」さんが担当しています。


最近のアニメの特徴とも言える、聖地巡礼を企画したような作りで
街並みの描写などリアルに情景描写しています。
これは最近の地元とのタイアップしたような作品の特色ですね。

また、「新海誠」監督の影響もあってか、そういう細かい描写にこだわった
アニメも最近は増えてきました。



あらすじ──。


高校三年生の泉 瑛太は、父親の転勤に伴い、福岡から4年ぶりに神奈川
に戻ってくる。2学期の終業式の日、転入する高校を訪れた瑛太は、中学時代
の親友相馬 陽斗と夏目 美緒に再会する。受験や就職を控えた期待と不安が
入り混じった残り少ない高校生活を送る男女の恋の物語。



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◆迷走解説。



このアニメは原作なしのオリジナルアニメであることから少し今までと
違った感じを受けました。

深夜アニメらしいといえばいえる作品なのかも知れません。

個人的に「ラブストーリー」は実写も含めて面白いとは強く感じることが
なかったので、ラブストーリーを題材にした作品には触れるつもりはあり
ませんでした。


ですがこのアニメについて少し書いてみたいと思ったのは、明るい青春の
ラブストーリーでも、お涙ちょうだいの物語でも、生徒たちが生き残るため
に戦う残酷な学園ものでもないからです。

むしろラブストーリーとは関係ない少年から青年へと成長し、移り変わって
いく微妙な年頃の学生たちの描写に目がとまってしまいました。

非常に細かい人間同士の機微を描写していますね。

この時期の学生たちは子供から大人へと成長するにつれて、仲の良かった友人
たちとも、微妙な距離感が出てきます。
これは成長過程で誰しもが通ることですね。

あんなに仲良かった友人とも微妙に関係性が変わってくる。
それは人間同士だけではなく、社会との関わり方にも現れます。

本当に期待と失望が過度に入り交じる、まるで揺れている綱渡りの細いローブ
の上を歩いているような不安定感のある時期でもあります。


おそらくですが脚本を担当された「鴨志田一」さんはこの年頃に作品と同じ
ような体験をされているのではないかと思います。

実は個人的にもこれに近いような体験が自分にもあるからです。


あまりアニメではこういうところを描かれることがなく、そういう意味では
珍しい作品であるかも知れません。

得てしてアニメでは、現実離れした物語が主に描かれます。
それは日常系を含めても言えることで、幸せで楽しい学園生活など現実には
あり得ないからです。

これは実写ドラマの青春ものでも言えることで、輝かしい未来に向かって
熱く青春している青年などは現実には皆無であるのは誰もが知るところ
だと思います。

楽しいだけの学生生活などまさに夢物語ですね。
でもいまだにこれらの夢物語が、神話のように信じられています。


ですがアニメに限らないことであるかも知れませんが、学園ものはリアル
には描きません。

特にこの時期の年齢を扱う作品はその傾向は強いですね。

特にアニメは現実のニオイを少しでも感じるような作品は好まれない傾向が
強いです。


ですがこのアニメが制作された裏には聖地巡礼を見越しての地元とのタイアップ
企画があったものと思われます。
わざわざ特別番組を挟み、声優さんが舞台となる場所を巡るなどをしていましたから。

これはこれで一つの制作方法だと思いますし、それ故にあまり突飛なアニメには
しにくいというのがあったのかも知れません。
見方によってはアニメが「朝ドラ」化してきているのかも知れませんね。

しかしそんなに簡単にファンがいつでも食いついてくるのかどうかの疑問が残り
ます。


このアニメの人気は殆ど反応がかえってきません。
自分が張っているアンテナとは違うところで反応があるのかも知れませんが、
聖地巡礼企画の全てが成功するとは限りません。


もっとも個人的な経験が蘇ってきて気になったアニメですから、あまり他の
ことには注目していません。
第一話以外はあまり強く引っかかるところはなかったですね。

仲良かった友人と久しぶりに会うとなんとも気まずい感じは実際に経験しない
ことにはなかなか想像でききないのではないかと思います。

学生から社会人になって久しぶりに良く見知った顔を見ても簡単には声を
かけられなかったりします。
辛そうな顔を働いている学生時代の仲間のを見ると、どう声をかけて良いか
分からないからです。

こんな顔した友人ではなかったですから。

昔から繰り返し卒業の時に言われてた言葉、夢を持って将来をと言う言葉が
なんとむなしいものかと実感することになります。
子供でもわかるようなこの見え見えの嘘っぱちを、今でも大人たちは良く同
じように言えるものだと思います。

だからアニメには学園ものが一つの理想郷として描かれていくのでしょう。



今回はこれくらいで、次回またお目にかかりたいと思います。

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いぬやしき | 奥浩哉作品

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『いぬやしき』


今回はアニメ「いぬやしき」を迷走解説したいと思います。

相変わらず独断と偏見で解説させていただきます。

これはアニメにも実写映画にもなりました大ヒット作品「ガンッツ」
の原作者である「奥浩哉」さんによる漫画です。

残念ながらこの「いぬやしき」は人気はありますが、「GANTZ」のような
大ヒットにはなっていません。
噂もあまり聞こえてこないですね。

やはり「奥浩哉」さんといえば、「変」であり「GANTZ」の作者というイメージが
強いですね。


講談社の漫画雑誌「イブニング」にて、2014年4号から2017年16号まで連載
されていた作品です。



ストーリー──。


老年を迎える冴えないサラリーマン・犬屋敷壱郎は、会社や家庭からも疎外
された生活を送っており、ようやく購入した一戸建てすらも、家族の歓心を
得ることができなかった。追い打ちをかけるように胃ガンだと診断され、
余命3か月を宣告される。ガンのことを家族に打ち明けるタイミングが見つか
らず、打ち明けたとして家族が悲しんでくれるか思い悩む犬屋敷だったが、
犬の散歩中に、高校生・獅子神皓と共に非常に小さな宇宙人による事故に巻き込
まれ死亡してしまう。事故を隠蔽したい宇宙人によって、生前の記憶や精神を
持った機械の身体となって蘇る。

日常における肉体との相違から身体が機械となり本当の自分は死んだことを自覚
した犬屋敷は、人でもなく犬屋敷壱郎でもない自分の存在意義を問い始める。
そんな折、少年達からリンチされているホームレスを助けて感謝されたことを
きっかけとして、人助けに存在意義を見出すようになる。さらに生物の命を助け
ることもできることに気付いた犬屋敷は、現代医療では助からない重病人の治癒
も始め、ますますその力を他人のために使おうと考える。

犬屋敷と同じく機械の身体となったことを自覚した獅子神は、イジメを受け引き
こもりとなっていた幼馴染・安堂直行に自らの能力を見せ、再び登校するよう
説得する。獅子神は自分の身内や近い者には有用に能力を使う一方で、民家に
押し入って殺戮を繰り返すなど平然と凶悪な犯罪行為を繰り返していた。
しかし、ついにその犯罪行為が世間に明るみになり追われる身となると、追い詰
められた獅子神は敵対する総ての人間を殲滅するため動き出す。

そのころ、直径50キロメートル以上の巨大な小惑星が地球に接近しつつあることが
報道番組で発表された。



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◆迷走解説。


原作者の「奥浩哉」さんの発想は我々に近いものがあると思います。

「奥浩哉」さんのデビュー作である「変」は同人ではとても近い発想
をする人は多かったと思います。

ですからこの「変」の二次創作は多かったですね。
このブログではアニメになっていない作品は同人で二次創作されないことを
解説してきました。

OVAでアニメ化されていますが、それ以前から「変」は同人では注目されていま
した。

この方、同人活動があるのかと思うほどキャラクター造形も近いものがありました。

同人ではロリ顔でかつ巨乳な女の子が人気があり、二次創作でも元ネタが貧乳
でも巨乳にデフォルメされるのが普通です。


それに、もともと女体化というジャンルがあるほどこの発想は古いもので、
同人作家に近いものがあったのです。

今でもこの女体化は人気ジャンルの一つですからね。



そして「奥浩哉」さんの発想は変に奇をてらっていないというか、とても素直
な発想だと思います。

大ヒットしました「GANTZ」も宇宙人の侵略やゲーム的な発想は非常に身近な
ものだったからです。
ただどう見せるかというのがあって、物語の展開も奇をてらわず素直なもので
それがヒットの要因であったように思います。


ある程度なれた作家だと、侵略宇宙人がネットゲームを使って侵略してくるとか
少しひねりをくわえる場合があります。
このひねりが悪いわけではないのですが、定番化している場合を感じます。

また、ある種のお約束というか漫画はこうでなければならない的な定番的な
ものができあがってくる場合もあります。

最近、このひねりがない作品の方がヒットしているのではないかと感じることも
多くて、色々と考えさせられています。


そしてこの「いぬやしき」の主人公の二人ですが、いきなり冒頭で宇宙人の事故に
巻き込まれて死んでしまいます。
それを慌てて肉体を修復し何もなかったことにして去って行くのですが、この時
肉体を再生させたのが兵器ユニットで間に合わせてしまったのです。

これが原因で二人とも人ではなく兵器の塊のような存在になってしまうのですが、
これの元ネタは多く方はすでにお気づきではないかと思います。

「Dr.スランプアラレちゃん」のターボくんが同じ理由で、幼児なのに超のつく
天才となっています。
「Dr.スランプ」も有名なヒット作品ですから知っている方も多いと思います。

ただこの設定、さらに以前に別の作品であったかも知れません。

良く憶えていないのですが、何かあったような気がしています。
そう感じる人も他にもいるそうなんですが、それがなにかが分かりません。

単なる勘違いかも知れませんが。


「奥浩哉」さんがこの設定を知っているかどうかは分かりません。

ただどちらにせよ、良いアイデアは誰かがなにかしらで使っているものです。
現在では、完全なオリジナルはないと言われています。
実際にそれは感じますし、ぱくられたと騒ぐ人もいますがピント外れの感は否め
ません。

例え自分が先に考え付いたと思っても、人間というものは似たような発想をする
もので探すとずいぶん昔に誰かが思い付いていたりするのです。


そこら辺をどうやって組み合わせるか、どう変化させるのが大事なところでも
あるのです。

このブログを書くようになってから、度々これらの当たり前のことに気付かされる
ことがあります。


それではまた、次回でお目にかかりたいと思います。

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妖怪アパートの幽雅な日常 | ノスタルジーを感じるアパート物語

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妖怪アパートの幽雅な日常
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『妖怪アパートの幽雅な日常』



このアニメの原作は「講談社YA!ENTERTAINMENT」から刊行されている
「香月日輪」さんのヤングアダルト作品です。

ライトノベルのようなものですが、確か判型が少し大きかったように
思います。

「月刊少年シリウス」に「深山和香」さんよって漫画化され連載されています。


2004年、第51回産経児童出版文化賞フジテレビ賞を受賞しているそうで、
そういう評価の高い原作からのアニメですから現在も2クールに入っても
継続されているのかもしれません。


「講談社YA!ENTERTAINMENT」ですが、ぼんやりとですから正確性に欠けますが、
ライトノベルというジャンルが作られて定着してから、判型が通常の文庫より少し
大きな文庫だったと思います。

なにか児童文学書みたいな感じがあって、見てみるとライトノベルではなく
ヤングアダルトというジャンルで新しいものを作ろうとしているのかと思った
記憶があります。

今回このアニメで初めて「ヤングアダルト」がどのようなものかが分かって
きました。



内容──。


主人公・稲葉夕士が親戚の元から独立したくて高校入学と同時に始めた下宿生活。
ところがその下宿先は、妖怪たちと人間が協同で暮らす妖怪アパートだった。
アパートの人間の住人たちもまともではなかった。
異次元と繋がる品を扱う骨董屋や魔法で封印された本を扱う古本屋や霊能力
たちで、夕士もまた封印の解かれた魔道書の主となってしまう。



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◆迷走解説。


この物語はアパートが舞台です。

内容そのものは特別個性的ではなくて、むしろオーソドックスな作品である
と言えると思います。
他のアニメ作品とはその点が少し違いますね。

深夜帯でアニメが放映されるようになってからは、むしろこのような
オーソドックスな作品は少なくなってきました。
そういう意味では変に安心してみていられます。

そしてなぜ、オーソドックスと感じるかは見ている人間の世代に関係
してくるかも知れません。

それは、物語の舞台が妖怪と人間が一緒に暮らすアパート、それもボロアパートが
物語の中心として存在する最近ではめっきり少なくなってきた作品だからです。
そしてこの物語の主人公のように、貧しい主人公も少ないですよね。

今最近の作品を思い出そうとしても「四畳半神話体系」くらいしか思い当たりません。


昔ですが、漫画の黎明期には少年漫画の登場人物たちは皆下町に住んで
いました。
「ハリスの風」も「アニマルワン」も「もーれつア太郎」等々、みな裕福
ではなかったのです。

それがいつの間にか登場人物たちは皆、中流の生活をしています。
思い出そうとしているのですが、ここ十年以上貧しい暮らしの登場人物は
いないのではないですか。

特に萌えアニメの女性キャラクターたちは皆良い暮らしをしています。
日常系の女性キャラたちもこのアニメのようなボロアパートに住むようなキャラ
は誰一人いませんね。

これは昔からですが、少女漫画のキャラクターたちはだいたいが皆裕福な家庭の
お嬢さんたちが多かったのですが、いつの間にか少年漫画でもそれが当たり前
になっていったのかも知れません。

青年誌や大人向けの漫画のキャラクターだけが、まだ昔の貧しさを僅かに保って
いるような気がします。


昔は、「松本零士」先生の「男おいどん」や「大四畳半物語」初め、同じような
ボロアパートを舞台にした作品は多くありました。
「めぞん一刻」もその一つです。

それくらいスタンダードなものだったのですが、ふと気付くと今やこのボロアパート
がまったくと言って良いほどアニメでは見当たらなくなっています。


これは勝手な想像なのですが、萌えアニメの台頭によってこれらのボロアパート
は消えて行ったのではないかと考えてしまいました。
それはボロアパートを舞台にするアニメにせよ漫画にせよ、美少女が主人公では
ないですし、美少女アニメとは真逆なものだからかもしれません。

ボロアパートに暮らす男たちは、青春のほろ苦い想い出の一時期を貧しいながら
も夢と希望と野望を山ほど抱えながら、挫折と後悔を繰り返して日々悶々と過ご
すものです。

この物語の主人公である「稲葉夕士」もこのアパートの生活でいろいろなことを
学んでいくことになります。


おそらくなのですが、今の若い世代はこれらのアパート生活の心象風景というか
体験に裏付けられた風景が浮かばないのではないかと思います。
我々の世代は実際にこんなアパート生活をよく知っているのですが、最近のアパート
は風呂トイレが部屋にあるのが普通です。

ですが昔のアパートは風呂なしトイレなどの水回りは協同などはあり前で、
まさに「男おいどん」のアパートが普通に多くありました。
これらのアパートもドンドン姿を消していますし、いつの間にか昔の話に
なってしまっていることに今回のエッセイを書いていて気付かされました。

今の若い方も「手塚治虫」さんが住んでいた「トキワ荘」というアパートは
ご存じだと思います。
有名な漫画家さんたちが住んでいたアパートです。
このアパート自体がまさにいろいろな漫画に出てくるボロアパートのモデルと
なったようなアパートで、手塚先生がまだご存命であった時、部屋を完全再現
して手塚先生に解説してもらったテレビ番組がありました。

照明が蛍光灯ではなく電球でまさにイメージ通りのボロアパートの一室
といった感じでした。
そんな貧しい生活でもあの頃がもう一度やってこないかなとしみじみ話して
いた手塚先生でしたが、あの時は苦しかったと振り返るのではなく、やりがい
があったことを強くにじませていましたね。

「男おいどん」の「松本零士」さんも同じような生活をされていて、そのとき
に実際にインキンタムシになったそうで、そういう実体験が作品に生きていました。


このようなアパートに住む青年はいつもとても飢えてがっついていました。
青年はいつも満たされておらず大きな不満を抱えているのが普通だったのですが、
今の若者たちは我々と違ってがっついていません。

いろいろな意味で飢餓感というものが希薄であるのは接していると分かります。

そういう人たちが見ると、このアパート暮らしの底辺に流れているものを
理解してもらえるのかどうかが分かりませんし、ピント外れなものになるかも
しれない。

このアニメを見ている人たちも世代はかなり上ではないかと思いますし、
「第51回産経児童出版文化賞フジテレビ賞」を受賞していますがそういう世代的な
ノスタルジーを感じさせるものがあったからかも知れないと考えてしまいました。

やはり時代は変わったということなのかも知れませんね。

このアニメとは関係ないのですが、個人的には、「男おいどん」のラストシーン
がいつまでも印象に残っています。
これが多くの現実の姿であったのですが、願わくば夢と野望が成就する未来
であってほしいと過去を振り返っても思います。


複雑な心境で今回は終わります。

それでは次回でまたお会いいたします。

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Infini-T Force(インフィニティ フォース) | タツノコプロのアベンジャーズ

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『Infini-T Force(インフィニティ フォース)』


今回はアニメ、「Infini-T Force」です。

「タツノコ・レジェンズ」と表記されており、「タツノコプロ」が
55周年を記念して制作される日本のアニメです。
個人的にはフル3DCGアニメ作品であることに注目しています。


テレビアニメに先駆けてコミック「Infini-T Force 未来の描線」が
「月刊ヒーローズ」にて連載中です。


これは前期に放送されていた「Re:CREATORS(レクリエイターズ)」が予想
よりも面白くて、それと比較して見ています。

内容的には既存のキャラクターを使うのであれば王道で、「タツノコプロ」
はコメディなどでは良くやっていたのです。
また、フル3DCGアニメはもともと絵柄がアメコミ調ですからこちらの方が
向いているとずっと昔から考えていました。

アニメに関してはもっとフルアニメーションに近いアニメと、今よりももっと
すぐれたフル3DCGアニメに分かれてゆくのではないかと予想していたので、
フル3DCGアニメに関してはずっと気になっていました。



ストーリー──。


主人公の女子高生「界堂 笑(かいどう エミ)」は、ある日「ポシビリティ・
ペンシル(ポシビリティペン)」を手に入れたことによって、謎の人物たちに
狙われることになる。
世界がこれによって異常な事態へと変貌して行こうとするなか、エミを守
ためにパラレルワールドから四人のヒーローが召喚されてしまう。

「科学忍者隊ガッチャマン」、「破裏拳ポリマー」、「新造人間キャシャーン」、
「宇宙の騎士テッカマン」が自分たちがこの世界へとやってきた理由を知る
ために、エミの命を守ることになる。

ヒーローそれぞれが属していた世界。バレルワールドは謎の人物ゼットに
よって滅ぼされていた。
その鍵がエミと彼女が持つペンシルだった。



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◆迷走解説。




先にも書きましたように、前期の「Re:CREATORS(レクリエイターズ)」と対比
しながらこのアニメを見ています。

「Re:CREATORS」が物語の登場人物が現実の世界に現れた場合どうなるかという視点
で作られていたアニメでしたが、この「Infini-T Force」は現実の世界へ出現する
のではなく、物語同士が交錯する物語として作られています。

つまりパラレルワールドものですね。


これは「タツノコプロ」作品だけではなく、昔から作られていた方法です。
特に「タツノコプロ」はビデオの時代から、OVAなどでこのタイプの作品を
作っていたので珍しいとは感じません。

それよりも注目しているのは今では珍しくないフル3DCGアニメで、元々
「タツノコプロ」の絵柄がアメコミ調ですからこちらの方が合っていると
ずっと昔から思っていました。

「タツノコプロ」自身がそれを感じているようにも感じます。

今はまだですが、いずれ実写と同じようなフル3DCGアニメが作られるのでは
ないかと予想していますので、「タツノコプロ」の作品はこれに一番マッチング
しているのではないかと考えています。


面白さという点では、個人的には「Re:CREATORS」なのですが、それでもタツノコ
プロの看板とも言えるヒーローキャラクターが集まっていますから、やっぱり
見てしまいます。

実写化されていないのは「テッカマン」だけで、他の3作品は皆実写映画化されて
います。

そのうち、残る「宇宙の騎士テッカマン」も実写化されるかも知れませんね。
もっともまだそんな噂は聞こえてきませんが、怒濤のようなアニメ作品の
実写化が次々と続いていますから、その可能性はあると思います。

日本版「アベンジャーズ」は「タツノコプロ」ならできるなと思っていましたから。


それ以前に、「君の名は。」や「カウボーイビバップ」がアメリカで実写化
されます。
まだ出来の方はどうなのか予想できませんが、幾度も失敗を繰り返さない
だろうと考えています。

そもそも四作品とも、アメリカで作られていてもおかしくなく、一番実写化
しやすいだろうと考えていました。
ですがあまり「タツノコプロ作品」の実写化の噂が聞こえてきません。

「マッハGoGoGo」は実写化されましたが、ヒットしたかというとそういう
話も聞こえてきませんでしたね。
アメリカでも「スピードレーサー」というタイトルで人気もあったアニメの
実写化だったのですが。


ただハリウッドが実写化しても違和感のない作品が多いと、学生の頃にそんな
話を仲間としていたのを思い出します。

それがないのはたぶんですが──うがった見方をすれば最近のヒット作品が
ないからかも知れません。
最近、「タツノコ作品」に大ヒットはなかった思います。

少し寂しいのですが、新作は作っていますがヒット作品はなかったのではない
かと………。

でも、「カウボーイビバップ」の実写化がヒットすれば、日本の作品にも
再注目してくるかも知れませんね。



そして最近、「Re:CREATORS」を見て再認識しているのですが、なにか新しい
試みをしようとする場合、いつも遠くにあるものと決めつけてしまって
いるところがあって、誰もまだ手をつけていないものを必死に探したり考えたり
する場合が多いのです。

ですが実際は、死角になっているような身近なところに、いつも当たり前のよう
に転がっていたりするのかも知れないということです。



それでは、次回でまたお目にかかりたいと思います。

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神撃のバハムートVIRGIN SOUL | 人気ゲーム発信のアニメ

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神撃のバハムート
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『神撃のバハムートVIRGIN SOUL』


今回はアニメ、「神撃のバハムート」です。

この「神撃のバハムート」に関してはまったくなにも知りません。

今回の「VIRGIN SOUL」は第二期で、その前に第一期の「神撃のバハムート
GENESIS」があったことも知りませんでした。


このアニメは、「Cygames」が開発・運営するソーシャルゲーム発信のアニメです。
ゲームに関してはまったくと言って良いほど、知りません。

ですから具体的なことはなにも書けません。

しかしテレビのCMでしばらく流れていましたので人気はかなりあるものと
想像できます。
また印象的なCMでしたね。


ただアニメに関してはあまり噂というか、評判を聞かないのです。
これはこのブログで時々触れていますが、人気があってもあまり大騒ぎされない
熱量が違うタイプの人気や視聴層がある場合があります。

これはどのコンテンツでも昔からありました。


たぶんですが、人気はゲームの方へ集中していてアニメには向かっていない
のではないかと想像できます。

人気がなければ第二期を制作しないでしょうから。

人気はあってもやはりゲームあってのアニメだと思われます。
「けものフレンズ」が少し変わっていてゲーム発信ですが、アニメで大ヒット
した作品です。

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◆迷走解説。


このアニメを見ていてゲームが原作としてなければ作られなかったであろうアニメ
であると実感しました。

ゲームの世界観とアニメの世界観が共通のものであるのかどうかは分かりません。

ですがゲームの映像は実写ではありませんから、当然、アニメが使われている
はずです。
そのアニメが共通のものとは思えませんが、つながってくるものと思われます。
アニメのクオリティーの高さもそう考えると納得できるところでもありますね。


また、アニメの世界観も今だからこそ受け入れられたものと考えられますね。

ソード&マジックも1970年くらいから知っていました。
ですが日本では根付かないなと学生の頃は当時のSF好きの仲間たちと話していた
ものです。

それがアニメでは「聖戦士ダンバイン」のようにお得意のロボットアニメ的な展開で
見せました。
この時はたぶん、ソード&マジックをそのままアニメ化しても日本ではヒットしない
だろうと富野監督は考えていたのかも知れません。

我々も同じように考えていました。

SF好きは嫌でも海外の作品に多く触れることになります。
その中にはファンタジーも含めてですが、剣と魔法の世界に触れることになります。

ですが日本では漫画も含めてですが、当時から小説でもソード&マジックはありませ
んでした。

つまり本格的なものを作ってもまず受けられることはなかったと思います。
「指輪物語」はディズニーでも制作されていたのですが、日本ではヒットしません
でしたから。

ゲームが浸透した今だからこそ、受け入れられている世界観ですが、やはり
まだ大ヒットとは行きませんね。

妙にそれらのことを思い出してしまいました。


おなじように思い出すのは、アニメーションの制作方法を知った時と同じように
改めて思い出しまた。

当時は知れば知るほど──動画マンがいわゆるアニメーターと一般に呼ばれている
のですが、原画マンだけがいて完結させられることができれば人でもいらず、
クオリティーも高くできるのにと当時の仲間たちと話していたものでした。

当時に予測していたほどそれらの人の手を煩わせる必要のないことを、機械化
しているだろうことがまだされていません。

やっとセル画ではなく直接入力できるようになってきていますが、いずれは
動画マンがいらなくなってくると思います。
本来はもっともいらない仕事で、不要な仕事でもあるからです。

今の人工知能の実用性と進化はいずれはこれらにも使われてくるのではないか
思います。

そうなってくると、コンピューター制御の自動旋盤などが使われ出して
製造業はドンドン機械化されていって我々が子供の頃にあれほど無数に
あった、零細や中小企業が一気に潰れてなくなっていったような変革が
おこってくるかも知れません。

他の職業と違ってそういう構造的な大きな変化がすくなかった業界でもありました。


自分たちが学生の頃に予想していたのは、データー入力して立体的なキャラクター
を自由に俳優のように使えるようになっていくのではないかと話していたのですが、
現実はまだそこまで行っていません。

正確にはできますが簡単な仕事ではないですね。
手軽に使えるというコスト面がありますから。

いずれは特撮とアニメーションの境界がなくなってくるだろうとは予測できますが、
そういう技術に関してはアニメ関係者、特にアニメーターからそれらの問題意識を
もつ話を聞いたとこがありません。

確かに業界のシステムなどの弊害はとても強いのですが、アニメーターと付き合えば
付き合うほど業界そのものの進歩も変化もないのはアニメーター自身にもあることが
分かってきます。


今はまだアニメ学園に入学して将来はアニメで稼げる──あり得ないのですが──
アニメーターになるという人々の夢も大量に目標と職業を失うことになるでしょう。

おそらくは一部の優秀な原画マンとシナリオライターと監督といったように
数名でアニメが制作されていくようになるかも知れません。

それどころか原作が漫画の場合は、原作者自らアニメを作っているかも知れず
そうなってくるとアニメだけではなく漫画コンテンツそのものも大きく変化して
行くことになるでしょうね。

これから間違いなく人工知能はいろいろの職業から人の仕事を奪って行くこと
でしょう。
誰でもできる仕事は殆ど奪われてしまうのではないですかね。

アルバイトの定番であるような仕事はAiに入れ替わっているかも知れません。


それがバラ色の未来でないことは確かでしょう。
機械化の波が押し寄せる前は、誰もが辛い仕事は機械がやってくれ幸せになる
と言っていましたし、そういう風にメディアでは信じられていました。

ですが結果は、住んでいる街は周りは中小の工場などがひしめき合っていました
が、それらの工場は今では一軒も残っていません。

これらを考えるとどんな世の中になっているのかと、半ばあきらめと不安の入り交じる
予測ができあがってしまいました。
なんとなく「ウルトラセブン」に出てきた登場人物の一人になってしまったように感じて、
変な気分のまま今回は終わりたいと思います。


それでは次回でまたお会いしたいと思います。

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