オタク文化&同人迷走エッセイ(Otaku bunka & dojin meiso essei)

ようこそ、オタク文化や同人関係についての広い意味でのエッセイです。

ID-0 | アニメ業界の理想と現実

アニメ










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『ID-0(アイディー・ゼロ)』


今回は「ID-0」というアニメについて少し書いてみたいと思います。

このアニメの制作は「サンジゲン」という会社で、個人的にはあまり
詳しくないところです。
2006年に設立されたところですので、新しい制作会社ですね。


アニメ制作会社がこうやって一つの作品を元請けからできるのはごく僅か
で、多くが下請け業の会社が主です。
昔からの日本の産業界の定番とも言える零細企業が殆どなのが日本のアニメ
制作現場の現実です。

また、有能な方はフリーランスで活動する場合が多くて、出たり入ったり
するのが普通の業界です。

これについては後でもう少し解説しておきたいと思います。



監督は「谷口悟朗」さん。
シナリオは「黒田洋介」さんです。

バンダイビジュアルと世界コスプレサミットの共同プロデュースによるオリジナル
アニメ作品として2016年に制作が発表されたそうです。



ストーリーは───。


オリハルトと呼ばれる特殊な鉱石の発見により、技術革新で人類が飛躍的
な進歩を遂げた世界。人々の居住域は太陽系を超え、宇宙各地に広がっていた。
また、人間の意識を転送して操縦するIマシンという人型ロボットが開発され、
民間・軍事用を問わずにその利用が進んでいた。

ある日、白鳥座アルビレオ二重連星を訪れていた惑星連盟アカデミーの学生・
ミクリ・マヤは、Iマシンを使ったオリハルトの採掘作業中の事故に巻き込ま
れたうえに教授たちに見捨てられ、置き去りにされてしまう。まもなく、
その場に現れたオリハルトの民間採掘業者「エスカベイト社」と名乗る者たちに
より、マヤは彼らの母船「ストゥルティー号」に救助されて九死に一生を得るが、
自分が不正取引の容疑で指名手配されていることを知り、社長のグレイマンの誘い
に仕方なく応じてエスカベイト社で働くこととなる。




───と、言うような内容です。


このブログでは何度も書いていますが、子供の頃からSFや特撮といったもの
をずっとみて育ってきましたので、SF作品は好きなので一応チェックしています。

しかしながらこの作品はオリハルトの秘密が滅びた異文明と関係してきて
SF的な要素を持っていても宇宙を舞台にした活劇なのか、それとも隠れた
ファーストコンタクトなのかどちらにも振り切れていない感じがします。


SFという面でいうと、「カドの正解」が出色の作品となっていますので
比べると無理があるかという気がします。
ただ「カドの正解」も映画「メッセージ」を意識していると思いますのでどれ
だけオリジナルの展開があるのかわかりにくいですが。

映画「メッセージ」はSF映画としてみた場合、久しぶりの名作です。

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◆アニメ業界についての迷走解説。


ここからはいつものように迷走解説です。

先にも少し触れましたが、このアニメの制作会社が「サンジゲン」というあまり
馴染みのない会社であったり、宮崎監督が引退を撤回して長編アニメの制作を
するためにアニメーターを募集したりしていますので、タイムリーかと思い業界の
ことを少し書いてみたいと思います。


記事をそのまま引用して掲載いたします。

「スタジオジブリによると、今回募集する制作スタッフは、「動画」と

「背景美術」それぞれ若干名。条件は18歳以上で性別・国籍は不問。
雇用形態は10月1日から3年間の契約社員で、給与は「月額20万円以上」、
賞与は「年2回」とある。また、今回の募集はアニメーション業界での
業務経験を問わないが、「研修期間〔6ヶ月〕を経て、一定のレベルに
達した後に制作に加わっていただく、新人育成を前提としております」
としている。」




海外へもこのニュースは報道されていて、日本のアニメーターの給料事情の
悪さに驚いているようです。
このブログでも何度か書いていますが、日本のアニメが繁栄しているのは
優秀なアニメーターが多いからではなく、安い賃金でも仕事をしてくれる人
たちが多くいるからです。

海外のように自分の技術を正当に評価して、さらにグレードの高い生活を目指
す文化が定着していると日本のように低賃金でアニメーターを働かせる
ことはできないのです。

だから日本のアニメのように大量生産がきくわけで、同じ条件で制作した
場合今のような日本のアニメにはなりません。
言わば日本のアニメは半世紀も前の経済常識で動いているわけで、今のような
経済常識で動くとなると今の制作本数は維持できないどころか殆どなくなって
しまうでしょう。



また、世間の人々がアニメ業界をどうみているかという点ですが、テレビで
のある貧困特集があったそうでネットでも話題になりました。
すでにどこかで見た方も多いかと思います。

それによると貧困から抜け出したい女子高生がアニメの専門学校へ行きたい
けれど入学費がないと言うことでした。
内容的にどこまでが本当なのか嘘くさい話ではあるのですが、ここから言える
のはアニメ業界へ就職できれば貧困から抜け出せるほど稼げる業界だという
認識です。


この情報に対する反応がTwitterやらネットニューなどにも取り上げているの
ですが、多くは批判的なものです。
なかにはアニメ業界は右肩下がりの斜陽業界で貧困から抜け出すことは困難
という指摘もありました。



しかしながらこの女子高生の親世代、いえもっと昔のサークル活動をしていた
1990年以前から世間はだいたいアニメ業界というところは華々しくて稼ぐこと
のできる業界だと思い込まれていました。
それは今でも変わりません。


このブログではことあるごとに書いていますが、超がつくらいのスーパー
ブラック業界です。
先の記事のように、右肩下がりの業界ではなく一度も右肩上がりになったこと
のない業界なのです。
アニメの本数が多くあるとかは、業界の経済的な目安にはなりません。


某有名アニメ学院の第1期生のアニメーターから業界の人を知っていますが、
アニメーターの生活は悲惨です。
昔は良かった業界ではなく、昔は生活保護を受けながらアニメーターを
やっていた人を知っていますので、今のアニメーターの方がまだまし
かも知れません。

こういう現実を専門学校へ入る前にいろいろと忠告をしたこともありました。



ある程度の年齢が来ると経済的にも暮らしていけなくなるのです。
ようは好きだからなんとか生活していけるだけで良いと思える人でないと
続けていけない業界です。

ですが多くのと言うよりも、殆ど全てですがこの業界へ入ってくる人たちは
華々しい業界だと信じている世間の人たちよりももっと強く信じています。
彼らの話を聞いていると、まるで日本版ハリウッドと呼べるようなアニメ
ドリームの話を聞かされているような気がするほどです。

業界から去って行く人はさすがに身にしみて分かりますが、これから業界に入る
人間が一番この現実を認識していないという面があるのです。
一番身近な人々が一番現実をみないのです。
まったくの妄想かと言いたくなったことは一度や二度ではありません。



ですがちょっとここでこれらの背景を説明すれば、この「アニメの専門学校」
そのものに大きな原因があります。

これはもう最近の有名大学も同じ傾向なのですが、とにかく諸々の設備が
素晴らしい。
少子化の影響もあってとにかく学生を引っ張ることに躍起になっています。

生徒いうよりもお客様扱いです。
これはなにも授業に関係することだけではなく、まるで商業施設かと思える
ほど内容が充実しています。

実際の授業時間は長くありませんので殆どが楽しく遊ばせてもらっているよう
なものです。
真剣に、技術を磨こうとしている人を見たことがありません。
毎日が学園祭とは言いませんが、楽しそうでしたね。


こういう所で過ごしていると自分たちの未来は希望に満ちあふれているよう
に見えるのでしょう。
そして現実に業界に就職してみるとその落差の大きいこと。
殆どが一日二日でやめていきます。

残って数年働いたものに話を聞いたことがあるのですが、どうも自分だけ
はこの業界で成功できると根拠もなく思い込んでいたらしいのです。
もちろんそんな人はいませんし、業界そのものが成功している業界では
ありませんから。

このブログでは何度も指摘していますが、クールジャパンなど妄想の産物です。
景気の良い数字が踊っていますが、あれはまさに水増しに次ぐ水増しの
数字だといって良いと思います。



どうも現実否認の力が並の人以上だった人間だけが業界に残っている
ようですね。
現場の人間が一番現実をみていませんから、今後も業界として良くなるとは
思えません。


実際に沖縄でこの試みがありました。
他の業界なみに定時で帰れて平均的な給料を稼げるアニメ制作を目指す
試みが行政の旗振りで行われたのです。

ですが結局──今年だったと思います──潰れてしまいました。
労働基準を守っていては成り立たない業界ですから。

これが現実です。


ちなみに新しい元請け制作会社ができるからといって新人が沢山育ってきている
訳ではありません。
この業界は出たり入ったりフリーになったりする人が多いですから新しい制作会社
も成り立ってくるのです。

能力のある人はフリーになったりいろいろな制作会社を渡り歩きますね。
いつも書くのですが、アニメ関係に関しての理想と現実はあまりにも広く離れ
過ぎているのです。

大変残念なことではありますが改善されてくる要素を見いだせません。



それでは、次回でまたお会いしたいと思います。

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仮面ライダーアマゾンズ | Season2

特撮












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『仮面ライダーアマゾンズ Season2』



今回は特撮作品、「仮面ライダーアマゾンズ」の続編です。

シーズ1もすでにこのブログでは紹介いたしました。

二度目となりますが、続けて紹介しています。


監督は「石田秀範さん」 他、原作は「石ノ森章太郎」先生。
脚本、「小林靖子」さんとなっています。


仮面ライダー生誕45周年に当たる2016年を「スーパーヒーローイヤー」とした
東映が、その一環として新たに制作する仮面ライダー作品です。

1974年から1975年にかけて放映された仮面ライダーシリーズ第4作『仮面ライダ
ーアマゾン』を原典としていますが、設定やストーリーは一新されており、
全く別物の作品となっています。

「ホラー×ハードアクション×人間ドラマ」という重厚なストーリー作劇も
掲げられているため、Amazonプライム・ビデオの公式ページには「本作品には、
一部バイオレンス・シーンが含まれております。未成年の方のご鑑賞に当たりま
しては、保護者の方の適切な配慮をお願い致します」との記述がされています。

つまり元々子供向けのヒーローものと制作されておらず、作中でも「仮面
ライダー」という名称などはまったく出てきません。



ストーリーは───。


Season1は発見された──アマゾン細胞が人間に擬態して逃げ出していて、
それを駆除ししている物語です。
自らの肉体にアマゾン細胞を移植して仮面ライダーアマゾンアルファへと変身
する鷹山仁(たかやまじん)と、アマゾン細胞に人間の細胞を移植した仮面
ライダーアマゾンオメである水澤 悠(みずさわはるか)という二人の
ライダーがぶつかり合いながらアマゾンズたちを殲滅してゆく物語です。


Season2はそれから五年後の物語。
オメガは人に害をなさないアマゾンを保護するために何処かに消え去って
いるが、新しいタイプの人に感染する「溶原性細胞」が広がっていて新しい駆除班
がそれらを駆除し病原体を特定しようとしていた。
すでにアマゾンの存在は世間に知られており、政府も動き出している。
駆除班には新しいニュー・アマゾンオメガである、アマゾンに育てられた少年・
千翼がおり、一度死んでアマゾンとして蘇ったイユとともにアマゾンを駆除していた。

姿を消していた水澤悠が現れ、アマゾンたちとも違った行動をしてることを
知る。
解散していた以前の駆除班がまた動きだし、水澤悠とまた組むことに
なった。
そこへ同じく行方が知れなくなっていたアルファである鷹山仁が盲目の
姿となって現れる。



──と、まあこんな展開になっています。



戦闘シーンは以前にも増して過激になっており、頭部が胴体から切断
されるなどさらに見せ場も増えています。

また、人間側の武器も強力になっています。
個人的には駆除班をもう少しこったものにしてほしかったと思いますが。


ここら辺の作品にたいする思いっきりの良さも好感がもてますね。

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◆ヒーローと正義ついての迷走解説。


上にも書きましたように、「仮面ライダーアマゾンズ」は子供向けの作品では
ありません。

それが個人的にもっとも好きなところであり、高く評価できるのもこの点です。
「仮面ライダーアマゾンズ」というタイトルでありながら、まったく仮面ライダー
のようなヒーローものではない作品となっています。



なによりも何が正義で悪なのかはこの物語では判然しません。
アマゾンは自分たちの生存をかけて戦っているし、喰われまいとする人間側も
また自らの生存をかけて戦っています。

むしろアマゾン細胞を産み出したものが最も悪いのかと思えるわけで、「鷹山仁」
がその罪の重さを体現しています。
自らの過ちを命をかけて消し去ろうとしています。

そこには正義も悪もありませんし、勝者は存在しません。


この記事を書いているとき、海外でのテロのニュースが入ってきました。
昨今のテロ事件や国家同士の紛争をみると、正義の本質についてますます考え
させられしまいました。



仮面ライダーの原作者である「石森章太郎」さんがなくなってもうずいぶん
となります。
「アマゾン」は仮面ライダーシリーズの中でも他の仮面ライダーとは違った
異色の作品です。

ですがこの「アマゾンズ」とはまったく関係がありませんし、つながる
部分もまったくありません。
この作品はすべてオリジナルといって良い作品です。


ですが「石森」作品はテレビドラマである仮面ライダーシリーズの大成功から、
勧善懲悪的な物語のように思われていますが、原作は違います。

この世代の漫画家の方々の特徴として、勧善懲悪をよしとしないのです。

「ゲゲゲの鬼太郎」の「水木しげる」先生も当時はスーパーマンのような勧善懲悪
なヒーローものを要求されたそうですが、それはできないと「鬼太郞」になった
そうです。

月光仮面や黄金バットは勧善懲悪であったように記憶しています。



漫画の黎明期から漫画を読んでいると、子供のころでさえアメリカン
コミックの勧善懲悪さの単純さがとても幼稚に思えたものです。

特に「石森」作品はこの傾向が強くて、そういう意味では本質に近いものが
あるのかもしれません。


ただアメリカンコミックのヒーローも、単純に悪い奴は意味もなく悪く、
正義の味方は純粋に正義の執行者という図式だけではなくなってきています。
それは「スパイダーマン」の頃からで、当時、我々は初めてアメリカンヒーロー
がものを考えて悩むようになったと笑い話にしていました。

これはベトナム戦争の敗北の影響だろと考えられていましたね。

それでもやはり今でも単純に、悪い奴は意味もなく悪く、正義のヒーローは
単純に良い人という図式は大きく変わっていません。


ですが日本では「鉄腕アトム」の「青騎士」にみるように善悪が判然
としません。
「鉄人28号」は操縦機を操るものによって善にも悪にもなるのです。

これは現実の世界でも同じで、現実には善も悪もないと思います。
全てが主観の問題ですし、むしろ世の中には正義があまにも氾濫し過ぎています。
歴史は勝者を「正義」と称し、「敗者」を悪と決めつけてきました。

むしろ世の中、もう少し「正義」が少なくなってくれたならもう少し暮らしやすい
ものになったかも知れません。


世界の紛争からご近所のトラブルまで正義と正義が戦っていると言えるかも
しれません。
連続殺人犯でさえ、他人には理解できない正義感からの義憤によって連続殺人
を行っていたり、歴史的にみても正義を旗印にもっとも卑劣で残酷なことを
行ってきました。

そしてなにより困ったことには、正義は他の正義を認めません。
自己中なものも正義と言えるでしょうし、正義をかさにかかってくる人間
は自分たちの非を認めません。

言葉を換えるとナルシシズムと深くつながっています。
これはもう、考え方少しで変化させたりなんかできるものではありません。

正義感は避けられない病なのかと思えるほどです。



ましてや世界は高速な交通手段が整備されていて、さらにはインターネットで
バーチャルながら世界と秒単位でつながっています。
ネットの世界が誹謗中傷合戦となりとても窮屈で歪なものであるのは人間の
意識をダイレクトに反映しているからでもあると思えます。

正義感を振り回す人が多すぎますね。
正義が世界を滅ぼすのかもしれません。



誰だかは忘れましたが、「地獄への入り口にはアホな正義が敷き詰められて
いる」と書いていた方がいましたが全く同感でした。


もしかすれば、本当に必要なものは「悪」なのかも知れませんね。


それではまた次回でお会いいたしましょう。

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サクラダリセット | 架空都市の魅力

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『サクラダリセット』


今回は「サクラダリセット」です。

この「サクラダリセット」は「河野裕」さんによるライトノベル作品
です。

これを原作に、他には「吉原雅彦」さんによる漫画化作品が『月刊少年エース
(角川書店)』にて掲載されています。

ライトノベルを原作に、実写映画化作品と現在放送中のアニメ作品もあります。
つまり三つの媒体で作品展開がなされていることになります。


実写映画化版は前後編に分かれており、「野村周平」さんと「黒島結菜」さん
が主演、監督は「深川栄洋」さんで製作されています。



内容は──。


能力者の存在する街・咲良田に住む浅井ケイは見聞きしたことを完全に
思い出す「記憶保持」の能力を、春埼美空は世界を最大3日分擬似的に巻き
戻す「リセット」の能力を持っている。
ケイ達は、能力者を管理する公的な機関・管理局の「奉仕クラブ」に属し、
依頼されて能力を使いながらも平穏な日々を送っていた。そんなある日、
「マクガフィン」を巡る事件の発端となる依頼が舞い込んでくる。





簡単に言ってしまうとこういう内容ですが、個人的に注目しているのは
アニメと実写映画化がほぼ同時に公開されていることです。

このブログでは何度も書いていますが、実写化作品は評判は良くありません。

理由の一つとして漫画原作の場合は実写との違いが大きすぎること、もう一つ
は──これが最大の理由ですが──アニメがまず先にあって、その後に実写化
があるのでイメージとしてアニメが定着しまいやすいという面があると考え
ていました。

これはずいぶんと昔から考えていましたね。


それは「のだめカンタービレ」が先に実写ドラマ化されて大ヒットして、
後にアニメ化されましたがあまり人気にならなかったことから、自分の
考えは間違っていなかったと思うようになりました。

つまり実写化するならばまず最初に実写映画化しておいて、後にアニメ化
した方が良いのではないかと考えていたのです。


この「サクラダリセット」はほぼ同時進行ですから、人気の点でどういった
結果を残すのだろうととても興味があります。


確かに実写化作品が必ずしも良いとは思えません。
特に、漫画原作の場合は尚更です。

ですが動画という点を考えた場合、やはり初めに作られた動画作品のイメージ
が定着してしまうのではないかということです。
つまり最初に実写をみてしまえば、実写のイメージが定着するのでのはないか
考えていました。


アニメファンの場合はドラマや映画よりもまず最初にアニメというよりも、
他のメディア作品には関心をしましません。

一種の自閉的な嗜好がとても強くて、アニメに置き換えてから認識する
ようなところがあるのです。

つまり最初にアニメ作品を観てしまうと、より強く先入観としてアニメの
イメージと実写作品を比べてしまう。


それは同人活動で初めに気付いたことで、アニメファンは漫画ファン
ではなかったことに気がついてからは、はっきりとこの疑問が頭をもたげました。

漫画のことをあまりにも知らなすぎる人が多いですね。

アニメになった漫画は読むけれどもといった程度です。

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◆人気設定の定番。



この作品のもう一つの注目点が、設定にあります。

「サクラダリセット」ではアニメのど定番のような設定がてんこ盛りです。
「学園生活」、「特殊能力」、「特殊な都市」の三つです。

これに「巨大ロボット」と「魔法少女」が加われば完璧ですね。


漫画、アニメ、実写化とメディア展開されているということはやはり
原作のライトノベルは人気があり、ヒットしているこということでも
あると思います。

そう考えると定番は外せないということなのかもしれません。



特にこの「咲良田」という架空の都市がこの物語の中心でもあります。

架空の都市という設定はとても古くから創作の世界には存在します。

アニメでは多くの架空の都市や土地が存在しますが、異世界や宇宙と
いったものとはまた違っています。


有名なところではバットマンの「ゴッサムシティ」もありますし、
アニメ、「うる星やつら ビューティフルドリーマー」の友引町や
「とある魔術の禁書目録」のように学園都市という架空の都市が物語
のバックボーンとして有機的につながっていたりします。


その中でも特別に有名ものは、クトゥルフ神話の架空の地名が世界的に
有名です。
最近ではアニメ、「這い寄れニャル子さん」のもとネタとなったものです。

これはクトゥルフ神話そのものが架空の神話ですし、それに紹介されている
地名や都市、大学など全て架空のもので、全てが架空の神話体系です。
これは物語の魅力からいろいろな作家たちがこの神話体系に参加してどんどん
架空の物語と設定が膨らんで綿密に作られていきました。

ここまで膨大な厚みをもった架空の神話体系は他に知りません。


同人では一度、独自の架空都市を創作したことがあるほどこの設定は好きでも
あり、かつとても大事な設定だと思っています。


これは作品のサブタイトルのようなものとしても、また物語の導入部として
の大事な機能なども兼ね備えているからです。
例えば桃太郎のような昔話では、「むかしむかしあるとろに」という言葉で
始まります。

これによってこの物語はどこか知らない昔のおとぎ話ですということがわか
るわけで、物語を聞く側の想像力を導くためにとても役にたつアイテムとも
言えます。


これをあまり重要に考えない人が多いのですが、発達心理学や幼児心理学
ではごっこ遊びにもこれに近い機能があって、ごっこ遊びの最中に大人が
スーパーマンのつもりになっている子供にただの子供であると教えると途端に
ごっこ遊びが破綻してしまい子供がただ夢を見ているのではないことがわか
っています。

つまり物語へと誘導する方法としてはとても役に立つものです。


残念なことに異世界という設定の便利さから、安易にこの設定をそれも漠然と
して使っている場合が多いですね。
できればもっと限定した架空の場所にした方が良いのにと思えます。

せっかくの良い設定ですから、しっかりと考えて、狙って使えれば良いものに
なるのにと思ったことも多くありました。


キャラクターを活かすのはこの設定の力によるところが大きいので、もっと
大事にしてほしいと思っていますね。

特に我々のような特撮ファン、怪獣フリークは設定そのものが世界観その
もので怪獣を生かすも殺すもこの世界観によるところが大きいのでこだわって
しまいます。


「サクラダリセット」はその能力と都市が有機的につながっていますから、
単なる異世界設定などとは全く違います。

これらの設定と、実写とアニメの同時公開にどんな反応が返ってくるのか
が最大の関心事です。


それでは、次回でまたお会いしたいと思います。

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キングコング 髑髏島の巨神 | アメリカの体表的なモンスター

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キングコング 髑髏島の巨神

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『キングコング 髑髏島の巨神』



今回は映画、「キングコング 髑髏島の巨神」です。

原題は「Kong: Skull Island」で、監督は「ジョーダン・ヴォート=ロバーツ」
さんです。
キングコングの映画としては通算8作目だそうです。

レジェンダリー・ピクチャーズ製作の怪獣映画を同一世界観のクロスオーバー
作品として扱うモンスターバースシリーズとしては第2作目の映画だそうです。



内容は───。

1973年、アメリカがベトナム戦争からの撤退を宣言した日、特務研究機関
モナークの一員であるランダは、ランドサットが発見した未知の島・髑髏島
への地質調査の件でウィリス上院議員を説き伏せる。ランダは護衛の部隊を
派遣するように要請し、ベトナムから帰還予定だったパッカード大佐の部隊
が同行することになる。また、元特殊空挺部隊隊員のコンラッドを島の案内役
として雇い入れる。ランダたちの行動を知った戦場カメラマンのウィーバー
も調査隊に加わり、一行は髑髏島に向けて出発する。

髑髏島の周囲は暴風雨に覆われて船での接近は不可能な状態だったが、ランダ
たちはパッカード部隊のヘリコプター数機に乗り換え島へと向かい強行する。
地質調査のために爆弾を落としながら飛行するヘリに、突然、大木が飛んで
きて一機を撃墜。ヘリコプター部隊の前に巨大な姿を現したキングコング、
ヘリからの火器の攻撃をものともせず、自分のテリトリーを侵されたことに
怒り狂って全てのヘリを撃墜してしまう。

生き残ったものたちは他のモンスターたちに襲われながらも生き延び、
第二次大戦の生き残りの米兵や原住民とに出会い、島の秘密を知ることに
になる。やがてこの生き残りの米兵をくわえて、島から脱出しようとする
もパッカード大佐の強固なコング抹殺に振り回されることなる。
だが、バッカード大佐と対立し生き残りたちは島からの脱出にかけるとこ
なる。



──と、まあこういう展開になります。

ちょっと秘境冒険ものの要素もふんだんにあります。


物語の舞台設定が、1973年でベトナム戦争の終結時期です。
持っている武器などもM15だけではなく、M14からAK47など当時の
ことを正確に、リアルに描いていました。

ベトナム戦争中盤くらいからアーマライトM15が急遽正式採用されており
新旧取り混ぜた銃器が米軍で使われていました。
当時の関係者の話では、ない銃器がないほどいろいろなものが混在していたそうです。

また、映画「地獄の黙示録」初め、パロディ色が強いのも特徴でした。



特撮好きの方ならだいたい分かると思うのですが、予想していた通りの
展開に終始します。
これはアメリカのモンスター映画の特徴ですね。

予想もできない展開が絶対にないというよりも、そういう展開をあえて
排除して作っているのではないかと思うような、わかりやすい展開です。

一言で言って、アメリカ作品らしいモンスター映画でした。


これはヒーローものの映画でも同じですね。
期待を裏切らないというか、予想通りの展開になる作品が殆どです。

悪い奴は理由もなく悪く、正義のヒーローはただ正義を行使するという
見方を変えると君たちアホなのと問いたくなる場合が多いです。
わかりやすさをもっとも大事にしているのが特徴ですね。

それが故に映画評論家にはこき下ろされることも多々ありますが、世界的な
ヒットが生まれる要素でもあるのでしょう。

学生の頃は逆に考えていましたが、今はそれがよく分かります。
わかりやすくて面白いものがもっとも強い気がします。



そういうモンスター映画が好きな方にはおすすめの映画作品です。
また先の話ですが、アメリカ版のゴジラと戦うことになっていますね。

公式な発表ではありませんが。

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◆日本の怪獣映画との違い。


ここからはいつものように、全く主観的なお話、迷走解説です、

「キングコング」は他のモンスターとは違い、日本にも馴染みのあるものです。


東宝が1962年に正規にライセンスを取得して「キングコング対ゴジラ」
1967年に「キングコングの逆襲」という映画を制作しています。
どちらも劇場で観ています。

「キングコングの逆襲」はメカコングが登場します。








また、同時期に日米合作のアニメ「キングコング」も制作されており、当時の
子供たちには馴染みもありました。

ですから「キングコング」が好きな人もいるはずです。

ただし我々のように特撮ファン、怪獣フリークには好まれていませんが。



アメリカのモンスター映画は、日本の怪獣ものとは根本的に違います。

アメリカでは怪獣にせよ、モンスターにせよ呼吸をしてものを食べる生き物と
して描かれています。
ですから基本的に炎やビームを放つような存在として描かれていません。


対して日本の怪獣たちは、生物的というよりも伝説の神獣のような扱いで
ものを食べるかとの面がなくて、ビームやプラズマ放射を放つといった生物
からかけ離れた存在として描かれています。

この違いが文化の違いでもあるのですが、それはアメリカ版ゴジラでも
はっきりと現れています。



ですからアメリカでは日本のような怪獣ティストのある特撮作品は作れない
とずっと思っていました。

ですがモンスター映画ではないですが、トムクルーズ主演の「宇宙戦争」を
観て認識が一変しました。

これはSF映画では大変古く、HGウェルズの「宇宙戦争」が原作です。
トムクルーズ主演作品はリメーク作品です。








これが異星人の侵略というよりも、ティストが全く怪獣映画でした。
驚きましたね、質の高い怪獣映画を観ているようでした。

監督が「スティーヴン・スピルバーグ」監督なのですが、さすがと感心
させられました。


かなり日本の作品を観て研究されているものと思います。
原作そのものは日本にはなんのゆかりもないのですが、監督の思い入れが
あるのか日米同時公開作品でした。

この監督ならば、日本の「ゴジラ」を撮ることができると思います。
「スピルバーグ監督」に怪獣映画を撮ってほしいと本気で思いました。


怪獣ファンの方には一度、この「宇宙戦争」を観ていただきたいくらいです。


そして「キングコング」ですが、これからはVSシリーズとして続くでしょうね。

アメリカ版ゴジラには他にも怪獣が出てきますが、最後の仕上げて
コングなのかも。

どちらによ「キングコング」に期待することはありません。
ただしそれ故に、怪獣ファンでない方々にはヒットする可能性があります。

「シン・ゴジラ」などがつまらないと感じた方には受ける映画ではないかと
思います。



それでは、次回でまたお会いいたしましょう。

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Re:CREATORS | ありそうでなかった作品

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Re:CREATORS

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『Re:CREATORS』



今回はアニメ「Re:CREATORS レクリエイターズ」です。

小学館とアニプレックスのコラボレーション作品です。
原作は「広江礼威」さんで、監督は「あおきえい」さんです。


本放送開始と同時にWebマンガサイト「サンデーうぇぶり」にて、
「広江」さんによる原作テキスト「Re:CREATORS NAKED(レクリエイターズ
ネイキッド)」が毎日更新されているそうです。

どうも元々、原作が人気があってとかではなく、企画ものの作品のようです。



内容はアニメやゲーム、ライトノベルの登場人物たちが現実世界へ現れて、
自分を作った創造主を探して、元の世界へ帰るものや現実世界を破壊
しようとするものたちなどが現実世界で戦いを繰り広げる物語です。



──と、いう物語なのですが、発想はありふれたものだといって良いと
思います。


むしろ今まで沢山アニメ化されてこなかったことが不思議なくらいです。
おそらくですが、ライトノベルや漫画に関わっている方々の多くが同じ
ように感じているのではないでしょうか。


ただバトルという展開が好きな人と嫌う人に分かれるかも知れませんね。

意外とこの展開が今までのアニメではなかったのかも知れません。



むしろアニメの展開ではど真ん中過ぎて作られてこなかったという面が
あるかも知れません。

何度も書きますが、発想そのものはありふれたものだと言えるくらいです。

ただこの発想をどう発展させて肉付けして行くかが作品の要でもあるですが。


ただこの何でもかんでも戦うという展開は、B級作品のお約束のように
なっていますがこれが一般的には人気がある展開の一つであるように感じます。

それも国内海外を問わずですね。

「アベンジャーズ」でもそうですし、最近の仮面ライダーは戦隊ものとタッグを
組んだりしていますし。


目先の人気に飛びついているようにも見えて安易さを感じのですが、これが
増えているということは人気があると言うことでもあると思います。


個人的には作品の世界観を大切にしますので、何でもバトルさせるような
展開は好きではないのですが。

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◆発想と展開。



ここからはいつものように、迷走解説です。


同じような発想として現在放送中「仮面ライダーエグゼイド」も、作品中の
ゲームである「仮面ライダークロニクル」はコンピューターウイルスである
ゲームキャラクターたちが、現実の人間を逆にゲームとして扱い命を奪うという
発想があります。

これらの発想はかなり古くからありますね。

例えば、「ニルヴァーナ」という「クリストファーランバート」の主演のSF映画が
1998年に作られています。
ニルヴァーナ



これは自我に目覚めたゲーム・キャラクターに導かれて旅に出るゲームデザイナー
の姿を描いた近未来SFなのですが、なぜかイタリアでヒットとしています。

イタリアはちよっと変わっていて、「ポケットモンスター」よりも「デジタル
モンスター」がヒットしたり、古くは「鋼鉄ジーグ」が人気があったりして
いました。


話戻って、自我に目覚めたキャラクター役である「クリストファーランバート」が、
他のキャラクターに自分たちはゲームキャラクターなんだと話しても拒絶されるなど
していましたね。



さらにいうとアメリカのホラー作品では、作家が描いた猟奇殺人鬼が
現実に現れてじわじわ作者を追い詰めていくという作品もありました。



また逆の発想で、物語の世界へと現実の人間が入っていくのはこの発想
以上に多いですね。
映画もあげればけっこうな数があると思います。



ここからは、個人的な想い出となります。
1970年くらいだったと思いますが、お亡くなりになっている「半村良」
作品に「亜空間要塞」という作品があります。

「半村良」さんはSF作家で初めて直木賞を受賞された方でもあるのですが、
「石の血脈」のように伝記SFというジャンルを開拓された方でもあります。

またその「半村」作品イコール、「伝記作品」という印象がとても強い方
でもありますね。


ですが伝奇小説を開拓される前にはこのような「亜空間要塞」という古典SF
などのパロディ小説を書いておられて、面白くて何回も読み返した記憶があり
ます。


簡単に言うと、侵略異星人が地球に据えられた基地で亜空間を作っており、
いくつかの閉鎖世界があります。

この閉鎖世界がSFのパロディとなっています。

その亜空間へSF好きな四人組が入り込んで中の世界を変えていくというもの
なんですが、パロディ&コメディ作品です。



ちょうどこの時期、SF作品を読みあさっていた時期でもあったので名前は知って
いても内容を知らない古典SFがどういうものであったかを知ることもできました。
楽しい作品でもありましたね。


「亜空間要塞」でパロディかされていたSF小説は、すでに廃刊になっている作品
もあって、結局、いまだに手に入れられていない作品もありました。
今でも古書店に行ったときは探すのですが。


この「亜空間要塞」は続編である、「亜空間要塞の逆襲」という作品も
あるのですが、こちらはもう一つでしたね。

パロディ色もコメディ色も弱くて一度読んだきりで今思い出そうとしても
詳しい内容が出てきません。

亜空間要塞



そして「Re:CREATORS」のような作品は、発想ではなくどう肉付けして発展させて
行くかが一番の問題になるでしょうね。
変にまとめようとせずにもっと大きく広げて行った方が良いかも知れません。

尻すぼみしないような展開を期待しています。


それでは、次回でまたお会いいたしましょう。

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